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如第一個跑去救人的玩家所料,這名溺水的NPC的確是被水鬼給拖下水的,他能發現這一點全虧了他的異能,他的異能是感知,在別人眼中十分輕微的力量波動,在他這裡都會如驚雷一般醒目。

憑藉著這個異能,他能預判別人的招式,看出哪一招暗藏殺機,哪一招是假動作,在與敵人作戰時,他能快速分判斷出哪個對手外強中乾,哪個又在扮豬吃虎。

自從異能覺醒後,他的五感都變得極其敏銳,剛才在那個NPC沉入水中的時候,就算沒有特意動用異能,他也隱隱感覺到水中有某種力量纏住了NPC,將他朝著河中拖去。

擁有感知異能的玩家恰好是最初在河神的祭典中遇到過水鬼的那三名玩家之一,他在那時便記住了水鬼的特點與他們身上的能量波動,察覺到NPC落水的事件背後暗藏蹊蹺,他當機立斷地釋放出異能查看情況,結果就發現了河中水鬼的存在。

第94章 反派系統 48

◎通過嚴刑逼供,玩家們從水鬼口中得知了河神宮殿的方位,也知曉了避水珠的存在。本來抱著死馬當作弧◎

這回來抓村民NPC的水鬼只有小貓兩三隻, 玩家們人多勢眾,沒有給他們逃跑的機會,各種手段齊出, 兩三下就將這群送上門來的水鬼給捕獲了。

通過嚴刑逼供,玩家們從水鬼口中得知了河神宮殿的方位,也知曉了避水珠的存在。

本來抱著死馬當作活馬醫的心態將水鬼抓來的玩家們見到有突破性的線索, 頓時大喜過望,興沖沖地就朝著縣城奔去了。

看到這裡,我算是明白了,今日的NPC落水事件, 擺明了就是副本為玩家們送上的線索。

副本中不會存在無意義的情節, 許多看似無關的事件其實都有著千絲萬縷的聯繫。

不管是第二天的河神祭典還是今日的村民落水事件, 實際上都是為了引導玩家與水鬼進行接觸,通過他們獲取關於河神宮殿的線索而存在的。

放在縣城裡的百年夜明珠是個煙霧彈,它存在的意義並非斷絕玩家的生路,而是延緩他們發現真相的時間,為經驗與實力不如他們的其他玩家創造一定的優勢,以此來平衡遊戲難度。

就算縣城那邊的玩家一直沒有發現商會拿出來拍賣的夜明珠年份不足,等到村子這邊的玩家觸發主線任務,系統將這個消息公之於眾後,他們也同樣能立即意識到自己被騙的事實, 轉而尋找其他的線索。

同理, 水鬼的線索出現兩次也是一樣的目的。

在這條線索第一次出現時, 縣城那邊的玩家能夠獲取到的機率不大,而村子這邊的玩家只要稍微留心一點就能發現其中的問題。

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