如果村子這邊的玩家在獲得這條線索後選擇隱瞞, 水鬼的線索在一輪遊戲中又只出現一次, 那等縣城那邊的玩家反應過來, 趕到村子這邊時,他們能夠獲取這條線索的概率將會無限趨近於零。
為了確保遊戲的公平性,在主線任務被觸發,縣城那邊的玩家來到村子中之後,副本再一次將水鬼這條線索放到了明面上,大幅度提高了縣城那邊的玩家獲得這條關鍵線索的概率。
我想起賽爾維利婭曾對我說過的話,SQ存在的意義是考核,在篩選優秀的群體的同時淘汰落後的群體。
以前我並不太認同這樣的說辭,畢竟SQ的副本死亡率那麼高,不知道有多少天賦高毅力好的苗子因為各種各樣的原因折在這裡,如果這個遊戲真的是為了篩選而存在,又怎麼可能嚴苛到這種絲毫不留情面的程度?
但按照如今的情況來看,我顯然是誤解它了。
SQ給出的副本雖然殘酷艱難,很多副本中還有著嚴重影響遊戲平衡的存在,但不管在任何時候,它都給玩家留下了一分生機。
副本中的NPC雖然性格惡劣,滿口謊言,但他們的言語中總會存在或大或小的各種破綻,擁有著足以影響遊戲平衡力量的NPC固然對玩家們虎視眈眈,但在玩家觸犯到隱藏的規則之前,無論他們多想對玩家下手,規則也不會允許他們那樣做。
高難度的主線任務就算規則嚴苛到令人絕望,但存在於其中的隱藏規則卻為玩家留下了生路……
這些種種,無不表明SQ的本質是一場相對公平的篩選,而非慘無人道的大規模屠殺。
遊戲中的第六天,幾乎所有玩家都去到了縣城,向城中的NPC打探起避水珠的消息,在得知避水珠很可能在縣令府後,玩家們紛紛潛伏進這座府邸之內。
他們手段盡出,卻掘地三尺也沒能將避水珠給找出來。
一部分玩家不死心,一直在縣令府那邊耗著,另一部分玩家則回想起了觸發主線任務的秦飛,推測避水珠很可能在他的身上。
沒有避水珠,玩家就找不到河伯府,而副本中唯二的兩顆避水珠都在遊戲第二天時便被秦飛從縣令府中取走,當他死在河神的宮殿中後,那兩顆價值連城的珠子同樣一併留在了那座屬於神靈的府邸里。
楚萱只知道秦飛有特殊的手段能夠破開河伯府的結界,但卻並不知道他是怎麼做到的,因此當手刃秦飛之時,她並沒有尋找避水珠的意識,錯失了將避水珠帶離河伯府的最後時機。
第七天,沒能找到避水珠的玩家抱著試試看的態度,順著水鬼所指的路線來到河伯府的門口。
因為結界的遮掩,他們看不到這座恢弘壯麗的河神宮殿,在他們眼中,這裡除了荒蕪的泥土和偶爾游過的幾條小魚之外什麼也沒有。
