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面對心懷正義者的質問,姚小夏多半是冷笑而過,但偶爾心情好了,也會給出回答,雖然那答案並不是對方想要的就是了。

「這就是個弱肉強食的地方,優勝劣汰,不想死就自己找機會變強,不然就算這次在你的幫忙下活下來,下一次呢?誰還能救誰一輩子怎麼的。」

她知道自己這麼想挺冷血的,但那又如何,這裡不是那個溫暖的現實世界,感情在這裡毫無用處。那種滿口「大家一起活下去」的中二隊友,大概只會出現在動漫里吧。

姚小夏一直是這麼想的,直到某次,在一個跳棋關卡上,她遇到了賀鈞。

那是一個真人版的跳棋關,棋盤和平日裡玩的完全一樣,只不過每個棋子都是真人,6組不同顏色的隊伍,站在各自的大本營里吵吵嚷嚷。

規則很簡單,和地球上玩的跳棋也差不多,投骰決定第一個移動的顏色,之後順時針依次排序,每次移動一個棋子,最先全部抵達對面大本營的同顏色隊伍為勝者。

當然了,這裡畢竟是副本,還是會有獨特的規則出現。比如說,這場遊戲只要一個勝利者,一旦有隊伍全員抵達對面大本營,遊戲就宣告結束,不會給其餘的隊伍留出分名次的機會。

又比如說,戰鬥只能在對方大本營進行,而且是需要己方人數超過對方2倍以上,才可以動手。

姚小夏覺得,這大概是防止有人為了不讓對方勝利,故意留守人看家不移動而制定的規則。簡單說,就是A去了B的大本營,B不能擊殺A,但如果A進入大本營的人數超過B停留大本營的人數2倍時,就可以與B進行戰鬥。

總之,這是為了不讓遊戲產生僵局而制定的規則,卻無意中加速擾亂了人心——誰願意留到最後走?誰又敢留到最後走呢?

如果只有一個棋手,一切都很簡單,但現在每個人都是棋手,為了爭奪本組出動的前後順序,就已經吵成了一鍋粥。

因為獎勵。

也因為懲罰。

無論最終勝負與否,遊戲結束時,所有還在大本營外面的棋子,都會被抹殺,這個倒是不限定非得是己方或者敵對,而是任意。

而相對的,進入敵對大本營的順序越靠前,獎勵就越豐厚。

這樣一來,場面混亂程度,可想而知。

姚小夏沒想著給人當棋子的,但她自己不是很擅長下跳棋,總之幾次跳搶後,場上局面變得越來越怪異。

對手中,有一組占據了絕對的優勢,他們似乎有一個強大的領導者,指揮著大家前進後退,不出意外的話,他們能奪取最終的勝利。

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