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看来有时间还是得多学一两个新的传奇法术了,在这套战斗方式中,杀手锏的质量会直接关系到一场大战的成败”!

朋克现在的杀手锏不够强大,而且也太过于单一了,崩灭奇点的瞬时杀伤力很强,但是持续破坏性不足,如果“崩灭奇点”的破坏力持续时间可以像艾莫达释放的“融火爆炎”那样一直保持数十秒的话,那么被几乎零距离命中的巨龙根本不可能有机会站起来,它当场就会失去性命。

而且朋克也很快发现了防御性传奇法术的重要性,也许有一句话是说“最好的防御莫过于疯狂的进攻”,但是朋克却完全不认同这样道理。

比如他遇到的艾莫达-炎爪,和这种疯子打架还“疯狂进攻”那就不应该叫战斗了,应该叫“互相伤害”,最关键的是,朋克作为一个施法者,他可不觉得自己有资本和众多恢复力惊人,肉体强大的战职者以伤换伤,因此…………

“也许很多时候,一个硬的惊人的纯防御性质传奇法术更能为自己获取优势吧……至少拥有一个防御性质的传奇法术的话,面对敌人的杀手锏可以极大的提高生存能力”!

轻松的落在已经变成了熔岩的地面上,朋克一边摸了摸下巴一边总结自己的在这一次战斗中的不足之处。

总结得失,分析不足,这是经过实战之后的职业者可以获得的最大的收获,趁着刚刚结束战斗,自己还没有去把艾莫达的尸体搜刮并得到巨大的喜悦或者巨大的失望之前,朋克要趁着自己对这场战斗感触最深的时候想一想自己的不足之处。

这可是他人生中第一次的传奇大战,但是打成这个样子……朋克可是有些不满意的。

稍微进行下回想,朋克就可以发现,其实这场他晋级传奇以来的第一战可是有不少侥幸的成分存在的,这场战斗的胜利丝毫不值得骄傲,因为严格来说,艾莫达其实是自己把自己作死的。

首先,艾莫达-炎爪比朋克强!强的还不是一点半点,而是一大截,强到在那头传奇红龙理智的情况下,朋克基本上只能逃回哈塔克皇国魔法塔的范围才有胜利的机会,如果艾莫达的传奇装备没有因为被朋克拿走了一块水晶而报废,搞不好即使有着魔法塔的帮助,朋克和这头巨龙打起来都只能勉强五五开。

这么一回想,朋克也感觉挺后怕的,要不是艾莫达的脑子出了问题,要不是它在最后清醒过来之前就已经身受重伤,要不是朋克再莫森凯庄园贪心了一点拿走了那块灰色水晶…………这场大战谁胜谁负还不一定呢。

“而且……我还低估“干扰机制转移模式”的“回归”!那个会长说是“干扰机制的回归”,但是这种“回归”的强度怎么看都应该用“反噬”来形容了”。

默默的摇了摇头,朋克也发现了自己的“轻敌”问题,不是轻视艾莫达-炎爪,是轻视了最不应该轻视的对手——“命运长河”!

而且想到这里,施法者对“干扰机制转移模式”又难免有了一定的怀疑。

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