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當然,就玩法來說,玩家也可以選擇從出生之後開始遊玩,但那多不自由。

二周目倒是可以試試。

說起來,進遊戲時好像沒有設定過姓名,但玩家角色的姓名卻默認了是玩家的真名,內測限定嗎?

沈時序用手指去戳人物欄里的【沈時序】三個字,但沒有彈出任何提示,顯然不能更改。

除去姓名和年齡之外,詳細屬性密密麻麻有超過百項,可見遊戲野心之大、玩法自由之廣。

沈時序原本只打算粗略瞄一眼大致屬性,結果在一堆個位數、兩位數之間看見一個三位數鶴立雞群,注意力立刻就被拉了回去。

那一項赫然寫著【異變:389】。

異變?

沈時序立刻關閉狀態欄,檢查自己渾身上下,血條藍條精力條全滿,也沒有多長出尾巴、觸手、多餘的眼睛,簡直健康得可以去存個檔速通關底Boss如果模擬人生里有關底Boss的話。

可能異變是玩家的第二天賦吧,變化還得分量變和質變,說不定異變值累積高了還能轉職。

沈時序淡定地下了床,無視床邊或站或坐的NPC,掀開被子直奔門外。

身後的NPC們似乎發出了「那到底是誰?」「想不起來……」「上頭不是說原地待命嗎?這麼跑出去沒事?」的聲音,沈時序統統無視。

沈時序昨天蹭到的士兵宿舍位於三樓,而軍資商則是在不遠處的一棟像是倉庫似的建築底部。

只要站在窗邊,就能直接眺望到軍資商所在的位置。

沈時序伸手打開了窗。

身後的NPC打開宿舍門跟出來:「那誰,你等一下。沒有命令我們現在不能……等等,你在幹什麼?!」

沈時序頭也不回地存了個檔,從打開的窗戶一躍而下。

直線距離當然是最近的,哪個玩家閒著沒事會繞路啊?

RPG遊戲中,大多會設置名為「掉落傷害」的存在,起始高度越高,掉落傷害越大。

有的遊戲比較人性化,無論從多高跳落,只要帶了適合的裝備,或者在落地前進行一次跳躍、衝刺,就可以避免掉落傷害的產生。

有的遊戲就比較反人類,翻個膝蓋高的土牆就給巨額傷害,小心翼翼從斜坡滑落也照樣算玩家摔死。

沈時序得測試一下《第二人生》屬於哪一種。

三層樓並不高,沈時序以一個瀟灑的姿勢一躍而下,風聲短暫地在耳邊呼嘯而過。

落地之前,她做了個完美的就地翻滾動作卸去掉落傷害,無傷落地,得出結論:看來短距離的掉落是完全可以免傷的,下次再試試別的。

她落地不遠處就有一個NPC,對方被天降玩家嚇得原地起跳:「哇啊!」

沈時序淡然站起身來,連身上的灰都懶得拍裝備這種東西,就算髒了,過一會兒也會自動刷新乾淨的而後直線朝著軍資商的位置前進。

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