一路上零星的幾個NPC還算智能,對著玩家的跳樓行為紛紛露出「震撼我媽」的表情。
但玩家怎麼會在意NPC的想法呢?玩家只會緊張自己的血量和飢餓值。
先買點回血和充飢道具在包里放著才是最重要的。
玩家的身體有一個好處,無論屬性高低,他們並不會覺得疲勞。
哪怕遊戲設置了一些諸如「精力條」「體力條」之類的東西存在,那也大多就可以用道具恢復。
絕大部分的遊戲中,玩家所操縱的角色根本沒有「睡覺」這個行為概念;只有極少數的遊戲會強迫玩家每天睡覺,譬如在遊戲時間的凌晨兩點後便強制讓玩家暈倒。
《第二人生》這方面顯然做得比較寬容,儘管沈時序的「體質」不過區區13點,她一路最高速狂奔1500米,身體卻沒有絲毫疲勞,甚至連呼吸都沒有加快一絲。
等等,玩家的身體即便有生理指標,那又真的有什麼意義嗎?
沈時序打斷這個哲學問題,抬頭看向面前的建築。
建築一共三層樓,窗戶不多,確實是個倉庫的模樣,按照外部的標識來看,這裡是武器庫。
只是武器庫的大門緊閉,而且門前也沒有任何商人NPC。
奇怪,難道這裡是後門?
沈時序又繞了一圈,什麼也沒發現。
打開地圖,軍資商的圖標就在腳跟前。
沈時序悟了:自助式商店,很可能還是有前置任務的那種。
「很與時俱進嘛。」她伸手推門,發現推不動,又打開背包搜索道具,最後找到一根不知道從什麼地方搜刮來的細彈簧,強行拉直,開始撬鎖。
啊?撬鎖怎麼了?遊戲裡設計鎖不就是讓玩家去撬的嗎?某個魔法遊戲裡的鎖甚至還分了三種等級,就為了鼓勵玩家去升級開鎖咒呢!
雖然沈時序沒有開鎖技能,但她有弱點判定。
打開弱點判定技能後,沈時序三下五除二將鎖芯破壞,將鎖扔到一旁長驅直入,門都沒關。
開玩笑,遊戲裡的門只有自動關上的,有哪個玩家會回頭關門這麼禮貌?
建築一樓並沒有看起來像貨架的東西,倒確實有一個類似接待處的座位,只是現在空無一人。
接待處有一台大型計算機,一旁還有個像是掃描儀似的把手。
提問:當玩家不知道遊戲裡的某件道具究竟是用來做什麼的時候,會做什麼?
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