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譬如沈時序那天在大戰中打碎了三套同款作戰服後才發現的淬鍊神級用法。

眼看作戰服的前一個淬鍊耐久度只剩下2%,沈時序順手拿起一邊剛剛喝完的空水瓶,重新給作戰服淬了個煉。

因為「水瓶」這個淬鍊材料過於劣質,作戰服的屬性並沒有增加。

但無所謂,在水瓶的耐久度掉光前,這件作戰服暫時就是無敵的了。

雖然手臂上黏著個空瓶看起來有點奇怪,但是無所謂!

眾所周知:RPG玩家,一種摳門至極的生物。

沈時序掃過系統地圖,滿意地掠過【踏足:137/137】【資源:6/6】【美景:2/2】,只剩下了最後一項【生物:3/6】。

踏足和資源就不多說,美景是指一些景色或獨特或優美的地方,通常能以廣角將一大片風景收入眼中,非常適合截屏留念的地方。

當然,通常是特別高的地方。

為了這兩個美景,沈時序徒手爬了兩座山。

為什麼是徒手不是徒步?因為太陡根本走不上去=)

再說生物,黃沙身為一顆行星卻只有6個物種錄入圖鑑,不得不說確實很荒涼。

遊戲中的生物一般只包括植物和動物,圖鑑中已經點亮的三個物種分別是沈時序跑地圖時在空中射過的【沙鳥】和地上抓過的【沙蜥蜴】,以及沙漠中隨處可見的【沙草】。

新手村的取名風格果然很簡單粗暴。沈時序吃著烤沙鳥腿如是評價道。

那麼接下來的任務就是找到剩下那三個物種了。

通常來說,新手村的生物不會很難找才是。

譬如,黃沙全星都是沙漠,只有一個水潭,很顯然,水潭裡必然有魚。

沈時序特地把水潭放在了踏遍行星一程的終點。

釣魚之前,顯而易見需要一根魚竿,但這難不倒搜颳了兩個武器庫、連多功能軍工鏟和簡易魚竿都收入了囊中的玩家。

眾所周知,缺少了釣魚元素的遊戲是沒有靈魂的。

當沈時序在地圖上看見水潭出現的那一瞬間,她就開始讚美遊戲製作人了嗚呼,釣魚佬狂喜。

通常很多遊戲中的魚竿不需要魚餌,只要甩出鉤去就能釣魚,魚餌只是作為一種附加的消耗品存在,能釣上特定的魚、或者增加魚上鉤的概率。

沈時序淡定地將銀光閃閃的空魚鉤直接扔進了水潭中。

而且,和現實當中還有一點不同的是,遊戲裡的魚上鉤非常之快廢話,哪個玩家有耐心在屏幕前坐兩小時等遊戲裡的魚上鉤?

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