至於美景,大概率是在建築最高點或者前後部分中央那片空地廣場上。
調整了前進方向,沈時序無視紅名數量,埋頭猛衝。
有人或許會說宇宙引力只是個單體技能,在面對群毆時沒有使用的空間,但這世上沒有廢物的技能,只有廢物的玩家。
譬如說,先用匕首把天花板上的水晶燈打到地上,在適合的高度用宇宙引力抓住它!水晶燈以泥頭車的速度向玩家飛速靠近,創飛一路上大量的紅名NPC。
當然也只是創飛,這裡的NPC似乎比之前的血更厚一些。
一邊往廣場前進,沈時序一邊還分心思考著這個問題:是因為地圖經過切換,還是因為玩家變強了?啊,那以後的怪會越來越強,裝備也會一直換吧?好想要一把9999屠龍寶刀啊……
胡思亂想的玩家一腳踏入廣場中央,畫面驟然一個卡頓,切換成俯視全景慢鏡頭,還搭配上了不知從何而來的莊嚴音樂。
【美景7/7】
此時美景所取景的畫面
廣場中央是美輪美奐的雕塑噴泉,看起來是一名騎著獨角獸的女神,沐浴在月光中的女神低垂雙眼,臉上滿是憐憫。
廣場入口處是提刀狂奔到一半的玩家。
廣場周圍是密密麻麻、穿著防彈服的警衛們。
廣場角落的兩個塔樓高處,還有兩道紅外瞄準正牢牢鎖定在玩家的身上。
沈時序:「。」好傢伙,剛才只顧著跑了都沒發現這瞄準。不過機關槍的傷害我都可以硬吃,狙擊應該也沒關係的吧?
咦,但是進遊戲以來還沒被狙擊槍打過呢,好好奇哦!硬捱一發試試。
沈時序起手先存了個檔。
畢竟眾所周知,玩家是一種很穩重的生物。
沒有作死只有讀檔的玩家仗著自己渾身裝備過硬,完全沒有蛇皮走位也沒有刀反的意思,甚至還貼心地稍微放慢了點速度,以防狙擊手miss。
幾秒鐘後,兩枚子彈順著不同的軌跡射入了玩家的身體。一枚脖頸,一枚頭部。
原本幾乎全滿的血條頓時下去了一大半。
不過脖子那枚正好卡在凱夫拉作戰服的邊緣,似乎削弱了不少傷害,用手就可以把子彈摳出來的樣子。
沈時序這麼想著,也真的這麼做了。
【用過的子彈*1】
是灰色道具。沒關係也能賣錢。
沈時序隨手塞進包里,正要打開背包吃點東西回血,突然腦門一熱,眼前出現提示【死於破甲彈】。
沈時序:「……」
破甲彈,好像,是用來打坦克的吧。
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