第一版主 > > 上岸遊戲 > 第148頁

第148頁(2 / 2)

「也不算一直吧。」姜君好皺了皺鼻子,「大概是你抻著個脖子往攝像頭裡看的時候。不知道怎麼回事,我明明剛拉開下一扇門,卻在門後看見了你。然後我就飄啊飄,想看看你多會兒能反應過來。你等等,我這兒還一堆話想問呢——你不是離開遊戲了嗎?為什麼我們又出現在了副本里?而且我怎麼會以這個方式出場啊,也太狼狽了吧?」

「說來話長。」

雲獵將眼下的情況告訴她。

「好吧。」姜君好抬手撲了撲空氣,發現沒摸到任何人的腳或手後,才很是遺憾地放下,「既然你能把姐姐我召喚出來,那其她人應該也差不多。咱們是不是得把人都找齊?」

「應該是的。」雲獵點頭,「不過我確實沒想到會發現你。系統告訴我的是,每推動一點進度,都會解鎖一張離開之前抽出的卡牌,我還以為這是用來找卡的呢。」

「卡牌?在哪兒?」姜君好看向周圍,「說到這個,我也該把你原本的技能卡還給你了——哎不是,我自己的卡呢?我的【背包】呢??」

她臉上寫滿「我都這麼窮了你們還打劫」的難以置信,在空中連點幾下無果後,嘩啦啦掏起了口袋。這麼一翻,頓時傳來叮咣聲,許多金蛋像冰雹似的砸向地面。

而在這些扭蛋中,有一顆徑直向前,骨碌碌滾到雲獵腳下才停。

【敘事視角】

顧名思義,自然是指故事從誰的角度來講。結構主義批評家們為此而不懈努力,提出了多樣化的分類方法。根據人稱的差異,可以分為第一人稱(如《簡·愛》)、第二人稱(如《扶桑》)、第三人稱(如《夢》);根據知覺的差異,可以分為全知視角(敘述者比人物知道得多——當然啦,由於它可以說代表了人類講故事時的本能,我們可以在幾乎所有古典小說和大部分現代小說中都看到它的痕跡,如《基督山伯爵》)、內視角(敘述者和人物知道得同樣多——不妨承認,這種方法同樣常見,如《魯濱遜漂流記》)、外視角(既然你已經掌握它的含義,想必無需贅述這種海明威常常採用的視角了)。敘事視角的意義在於,它可以讓我們從各種各樣的眼睛裡看世界。當這些角度相互組合起來時,讀者的視線便猶如穿過萬花筒,得以享受繽紛絢爛的故事空間。

效果:請根據卡牌釋義,自行創造。

條件:無

冷卻:無

雲獵默念了一遍上面的文字,拉起四處撿蛋的姜君好:「走,我大概知道怎麼找人了!」

「行,可是等等——喂!我的金蛋——」

*

辦法倒不難想,畢竟卡牌上直接寫了「故事空間」四個字,很容易讓人聯想到同為敘事學研究對象的「敘事空間」。難點在於,要怎麼把這個念頭轉為行動?

姜君好雖然平時懶散,可畢竟也是文學系自習室出來的,聽到雲獵的話,立刻就明白過來。她摸了摸下巴,打量著前方熟悉而又怪異的街景:「你創造了一個視角,通過它發現了我……按照這番邏輯,再創造一個敘事空間,應該也可以從裡面發現別人吧?」

小貼士:如果覺得不錯,記得收藏網址或推薦給朋友哦~拜託啦 (>.<)

<span>: ||

最新小说: 我称呼他为A 疯批神明的性爱游戏 耽美短篇合集 捡到一只流氓小章鱼 必须和钟离谈恋爱 被吸血鬼强制之后怀孕了 我不上狗,兽人也不上 出车祸以后,被大明星包养了 囚禁我的Alpha刚成年 为我赴死
本站公告:点击获取最新地址