首先是比賽任務。
全場比賽完成達陣,四個,基礎點數加四;上半場比賽之中完成指定戰術,短傳使用率必須達到百分之三十或者以上,完成,基礎點數加一;上半場比賽之中有效控制傳球失誤,抄截數小於或者等於一,完成,基礎點數加一。
上半場比賽之中完成防守閱讀,識破對手擒殺四分衛意圖至少一次,完成,基礎點數加一;下半場比賽之中完成指定陣型傳球,手槍陣型之中至少推進三十碼,完成,基礎點數加一;正式比賽之中取得勝利,完成,基礎點數加三。
全部清算完畢之後,一共收穫了十一個基礎點數。
其次是特殊任務。
「藍堡球場的自我證明!」
單單從任務要求就可以看得出來,比起上一個賽季來說,整個任務難度全方位地提升了一個檔次:擊敗克雷·馬修斯完成兩次或兩次以上傳球,擊敗查爾斯·伍德森完成兩次或兩次以上傳球,取得兩次或兩次以上傳球達陣。
當然,相對應地,任務獎勵也得到了提升,不再是三選一,或者二選一,而是全面開放了所有獎勵:開啟隱藏屬性『狀態』;指定特殊技能+1;特殊點數+3。
在這之中,陸恪最為好奇的無疑是全新出現的隱藏屬性,「狀態」。
每一位職業運動員都知道,比賽狀態是非常重要的。
在某場比賽之中,某一位普通運動員可能表現出超神狀態,那就是見神殺神、見佛殺佛,不管是單人對抗還是集體交鋒的項目,他都可以閃耀全場,主宰比賽。
反之亦然。頂尖運動員狀態不佳,以至於全場隱形,魂游天外,莫名其妙地就輸掉了比賽,甚至可能因為自己而拖累集體項目的整體狀態,如此情況也屢見不鮮。
當然,頂尖運動員之所謂被稱為「頂尖」,一來是因為實力底線足夠,即使狀態不佳,依舊能夠達到平均水準之上;二來則是因為自我調整,困境之中不斷尋求辦法改變節奏、調動狀態,咬緊牙關贏得比賽,這也是能力的表現之一。
橄欖球比賽也不例外。
現在陸恪更加好奇的是,如果「狀態」是一個隱藏屬性,那是不是意味著,未來把所有特殊點數全部都疊加到這一項屬性之上,保證他能夠時時刻刻保持百分百的比賽狀態,甚至不會出現波動,那是不是就等同於變身成為超人了?
可問題就在於,即使是超人,他也是有弱點的。
迫不及待地,陸恪就打開了個人屬性面板,快速地下拉,很快就找到了隱藏屬性欄。
