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運氣:0-75

魅力:70

預判:99

光環:65

狀態:60%(正常狀態)

為什麼狀態屬性現在是60%,而不是80%,又或者是90%?為什麼60%的後面,備註卻是正常狀態?為什麼這是一個百分比,而不是一個數值?為什麼這一項屬性是深藍色的,不是灰色,不是黑色,也不是紅色?

剎那間,無數個問號蜂擁而上,堆滿了腦門。

但陸恪沒有著急,所有一切都已經是輕車熟路了,他立刻開始閱讀屬性的相關說明。

簡單來說,「狀態」屬性就是陸恪所理解所想像的模樣,呈現出比賽過程中的具體狀態數值;但這是一個隨時波動的數據,不僅僅局限於比賽,同時還適用於訓練,時時刻刻地呈現出陸恪當下的比賽狀態、身體狀態等等。

所以,剛剛結束了一場激烈比賽之後,身體和精神的緊繃呈現漸漸放鬆之後,狀態數據也就緩緩地回落到了60%;根據系統評測,這就是正常狀態的基礎數值。

同時,「狀態」屬性是一項不可修改的數據,沒有任何基礎點數或者特殊點數或者黃金點數可以修改數據。在如此前提之下,系統依舊將屬性顯示了出來,顯然是具有實際意義的。

首先是將比賽數據化。舉例說明,一場比賽,陸恪的狀態只有40%,這也意味著,他的手感和觀察可能都出現嚴重偏差了,傳球不到位、觀察看不到,那麼他就必須改變戰術布置,更多依賴隊友來完成比賽。這是以數據的方式,為控制比賽提供一個參考值。

其次是將比賽具體化。根據當場比賽狀態,各項數據會呈現出紅色的下降箭頭或者綠色的上升箭頭,舉例說明,一場比賽,陸恪的狀態高達80%,其中長傳準度的上升箭頭更是明顯,那麼陸恪的戰術布置就可以做出相對應的調整——狀態好的時候,輕鬆贏得比賽;狀態不好的時候,努力贏得比賽。

整體而言,比賽狀態無法直接作用在陸恪身上完成比賽,而是呈現出一個數據,然後由陸恪自己消化理解,根據比賽狀態來調整戰術組合,站在全局的高度來掌控比賽,真正地完成從一名優秀球員向一名頂尖球員的蛻變。

因為,一名優秀球員只能在狀態好的時候贏得比賽;而一名頂尖球員則能夠在狀態糟的時候率領隊友贏得比賽。

所以,「狀態」屬性是深藍色的,不能修改也不需要修改,時時刻刻都可能在浮動著,甚至於一節比賽的前半場和後半場也可能有所不同,就好像去年常規賽對陣匹茲堡鋼人的「雞湯之戰」一般;所以,「狀態」屬性是一個百分比,只是顯示出一個估算的數值。

更進一步地,陸恪又再次和小七對話交流起來,深入了解了「狀態」屬性。

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