作為一名男性血族貴族,除了繁複的文化課,巴蘭還要從小學習各類體術。
其中「捕食」課最輕鬆,目標主要是人類。課程會循序漸進,即使對於身高不到一米的血族小孩來說,學會挑選合適的人類下手,都是十分簡單的事情。學習這種技巧,就像人類小學生學習跳遠、跑四百米一樣輕鬆。
「狩獵」稍微難一點,因為形式更複雜,而且已經出現了「競爭」因素,男孩們需要比較打到的獵物,以此來評定彼此能力的優劣。男孩子不僅好勝,還好鬥。平時私下約玩的打獵還好,像家族狩獵這種大型場合,表現會影響到自己在社交圈的風評,難免私底下陰手、下狠手爭奪,不過大家的目標是搶奪獵物,浪費時間在打鬥上也不划算,所以最多流血骨折,不會出現窮追猛打的情況。大人對此也基本上會睜一隻眼閉一隻眼。
「決鬥」比狩獵簡單,因為狩獵需要學會騎馬、刀槍弓箭等等,決鬥只是「一對一對打」,血系武器沒有限制,可以隨心所欲。但「決鬥」的危險度要比「狩獵」更高,原則上來說,不能打殘對方。
——血族雖然自愈能力很強,但傷得太重而昏迷好幾年的情況也不是不可能出現。
小孩子沒有分寸,只要有大人在一旁做裁判——也就是說按規則進行決鬥,就可以對對手下死手,一旦有不合適的地方,大人會中止這場決鬥。
「戰鬥」則不同。
血族雖然人數稀少,但科技發達,雖然血族貴族也有服軍役的義務,但真的出現小型戰役,也還沒缺人到需要貴族上場的地步。
當一個貴族不得不戰鬥的時候,那就意味著,在你周圍,穩定的秩序已經開始崩壞。
「戰鬥」的目的是為了守護自己的姐妹、妻女,守護自己的家族,守護自己的領土,它不是可以個人意願中止的遊戲,或者溫和的競爭比賽。
想要成為一個以一擋百的戰士,不付出代價是不可能的。血族雖然個人戰鬥力在星際可謂最強,但他們有他們的局限——怕光、數量稀少、繁衍艱難,這就要求他們,至少要做到能以一擋百,還有再去追求以一擋千,以一擋萬。
爵位越高的,越要小心不要落後於人。
經歷過「曙光時代」的血族,爵位基本都是靠對那場戰爭的付出程度換取的。各級爵位,每個城市的規定不同,但都有上限。爵位世襲三代,三代之後,若沒有可以維持爵位的功勳,就要開始跳級削爵,由其他已經積累了進爵功勳的血族取代頭銜。
(削爵其實也挺簡單的。比如巴蘭,如果犯了家族罩不住的錯,被長老會判削爵處分。他就只能被伯爵級別的父親授予男爵的爵位,以後他的父親如果將爵位傳給圖朵,圖朵可以成為伯爵,但如果傳給巴蘭,巴蘭就只能當子爵,如此一來,西西拉家族的最高爵位就只有子爵了。出現這種情況,是整個家族的恥辱。)
培訓戰鬥就不是小男孩和小男孩之間的事了,貴族男孩需要和成年血族進行技巧和實戰的學習,一個伯爵的孩子,在成年前,至少要能打敗一個子爵級的血族男人,才會被視為優秀。
戰鬥訓練的底線是「不要打死」。
當然對戰老師出手的強度,一般都是在學生的攻擊強度上稍微提一點。如果學生隨便應付了事,「戰鬥」課會相當輕鬆。但學生如果盡全力想打敗老師,結果必然是被打到吐血。
變強的過程就是,從你被人一出手就打到吐血三升,到你一出手就將對手打到吐血三升的過程。
血族小孩子對於血系力量的控制還不夠成熟,雖然受傷都能自愈,但重傷護理不好的話,會影響到他們的血系力量——也就是說,你的傷是好了,但你的血系力量場變弱了,這對於血族來說就是變相殘廢。
