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市面上配置最高的電腦,國內外幾大遊戲廠商的遊戲主機,占據了半面牆壁的遊戲卡帶……這裡一切應有盡有。餘缺坐到主位上,沒有第一時間打開自己想玩的遊戲,而打開網頁,通過網絡檢索查看現在幾大平台的遊戲排行。身側的光團閃了閃:「是否需要為用戶提供信息篩選功能?」

餘缺:「你還能做這個?」

2247:「系統升級後,多項功能都有了針對性改進,用戶可在後續使用中進行查看。」

效果出乎意料的好。

2247不僅能快速檢索出相關信息,並按信息的時效性、重要性進行先後排隊,還能順著信息背後追本溯源,給出可參考的結果分析。比如知名遊戲平台clown現在的熱度榜榜單,2247就通過對平台的用戶關注、評論信息等多項進行了分析論證,認為這個榜單水分很大。

排名第一的老牌moba遊戲《時空戰場》數據雖有注水,但定位在榜單第一實至名歸,倒是排名第三的《firearmsandammunition》看著欣欣向榮,實際上真正寫下評論的玩家和真實關注,其實比不上僅居第六位,且同樣是射擊題材的《神狙手》。

簡單看過各大網站的排行榜和相關分析,又閱覽過行業相關新聞、玩家評論等等,餘缺心中對遊戲行業的看法,也偏向了賀危所說的——風氣浮躁。

無論是資金充裕的大牌廠商,還是小型工作室,大多將精力集中在如何通過遊戲快速變現上。月卡、季卡、年卡等制度已經泛濫成災,卡池更被當做增加流水的利器,不管遊戲本身是否適配,硬加也要加幾個卡池進去。此外,小型的遊戲工作室也存活艱難,類似《暗夜獵手》一般做出些成績,卻因為抄襲等原因打不過競品的比比皆是。

原本隨著科技發展,讓現在開發遊戲的成本已經相比兩年前降低了不少,遊戲本身的畫面、建模等也均有所提升,但安裝包是一個比一個大了,實際的遊戲內容、遊戲性卻反而開始降級。每次的新遊戲出來,營銷噱頭都遠高於遊戲本身。

有些剛推出時備受推崇的遊戲,幾個版本更迭後也可能因為想要追求流水,用「暗改」等方式對玩家進行背刺。玩家們對現狀不滿,爭吵和辱罵比以往更甚,廠商們也覺得掙錢艱難,認為玩家在挑刺,整個環節,沒有哪一方感覺滿意。

當然,雖然整個大環境看起來並不友好,但也並不是沒有佳作出現。餘缺在試玩中,就發現探案類遊戲《我是兇手》,變革消除遊戲《貓物語》等表現俱佳,雖然玩家們也有抱怨,但都在合理範圍之內。

除了新出佳作較少的問題外,餘缺還發現,日本的二次元文化經營堪稱深入人心,連「二游」都被特地分出來形成了新的類別。相對應的,華夏國風卻顯得式微,除了經典的西遊和兩大IP衍生外,鮮少正統國風遊戲出現。甚至很多打著國風旗號的遊戲,實際還是混淆了國風和日本元素的區別,看得讓人頭疼。

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