再睜眼,視野所見便是一大片被微風吹拂的青草地,青色麥浪蕩漾,每棵草都能看見清晰的脈絡,藏在草中的花十分俏麗可愛,風中更有青草與野花混合的香味,這是晏雪洲昨晚半夜製作出來的一部分地圖。
晏雪洲揮了揮手,這片青草地便像圖片被滑走一樣移開,重新出現在眼前的則是一個新的空白,相當於打開了一個新的文檔。
今天他的主要任務是製作出遊戲角色。
使用全息艙構建角色難易程度主要取決於創作者的想像力與精神力。想像力越豐富,製作出來的東西自然也越多,而精神力越高,製作速度越快成品也越精細。
至於製作過程,其實是非常簡單的。
只需要集中精神,在腦海里描繪想要創造的東西就可以了。
就像晏雪洲此時閉上眼睛全身心投入,先是一個大致的形態,然後是四肢,再然後是臉部,接著是配色,最後細化。
在他構想的同時,空白空間裡憑空出現了一隻透明的橢圓形,很快,這坨橢圓形長出了爪爪和翅膀,又有了圓乎乎的小豆眼與小尖嘴,隨後這隻透明的小東西被塗抹上了明亮又柔和的黃色,羽毛也擁有了更清晰的質感,使其看起來足夠蓬鬆柔軟,讓人看見就想深埋其中。
晏雪洲再度睜開眼,看見就是一隻圓萌可愛的小黃雞崽了。
他是如何構想的,這隻雞崽就是如何長的。完全不用再與美工進行「這個顏色我覺得不對」、「那個配飾好像有點不協調」、「算了還是第一版」這種折磨又窒息的交流了。
他圍著雞崽走了一圈,沉吟片刻後,給小黃雞腦袋上添了三根呆毛,這三根毛一加上去,晏雪洲這才感覺對味了。
「接下來就試試動態……」
晏雪洲手往下滑,右手邊便顯示出懸浮功能框,在這裡可以給指定角色設定動作與表情。他正在設計的這款遊戲是跑酷遊戲,名字就叫《小雞快跑》,遊戲故事非常簡單,就是一隻小雞崽子被老鷹盯上,開始不斷逃跑。
先試小跑、快跑。
小黃雞短短的爪爪跑動起來,圓乎的身形與腦袋上的呆毛也跟著左右搖晃,煞是可愛。晏雪洲拉出功能框,勾選這個動作並備註,再抬頭繼續。
由於雞崽體型圓,爪子短小,快跑這個動作看起來很不協調且詭異,晏雪洲直接叉掉了,用翻滾代替快跑,翻滾起來就是一顆小黃球,也相當可愛。
而後他又接連試過了小跳、大跳以及絆腳和摔倒,期間冒出一個頗具趣味性的想法,又給小雞添了一個挎包。
小雞腿短,大跳並不好實現,於是晏雪洲就在想讓雞崽扔出一個道具,比如彈簧,輔助它大跳,這個道具就裝在小雞的挎包里,掏出來扔地上還可配點「嘿呀」的音,大跳同時展開翅膀,做出享受得意的俏皮表情。
調整完成,晏雪洲就又著手設計出老鷹的模型。作為「反派」,老鷹的畫風得與小雞一致,但形象要霸氣,眼神銳利,突出能作為兇器的尖喙與利爪,華麗的大翅膀也是重點。
