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切換時,整個房屋的內部結構就會進行重組,直至第二套裝修方案搭建完成。而這個過程,僅需一至兩小時。

不過有一點,在調整時,房屋內最好是不要有任何裝飾物與擺件,避免損壞。

晏雪洲可太清楚自己的體力值上限是多少了,在搬東西這事上,他直接選擇請搬家公司的小機器人們代勞,它們工作又快又好又穩,等內部改造完成了,小機器人們又將東西搬進去,還能根據晏雪洲的想法進行挪動調整。

等忙完,一上午就過去了。

三層區域功能性已經劃分好,接下來就是添置每層所需物品了。

做遊戲,肯定是要全息艙的,星網上全息艙外形主要有兩種:立式蛋殼形和流彈躺臥形。之前晏雪洲買的是躺著的,花了一萬八星幣,算是性能還不錯的,但比起專業的遊戲設計全息艙又算不上什麼了。

這回晏雪洲購入的是十萬一台的專業設備,它依然擁有普通全息艙都有的功能,除此之外,它還多了許多遊戲設計的輔助工具,最重要的是,用這種全息艙製作出來的遊戲,質感更加高級。

就好像遊戲畫質,一般分為流暢版、普通版、高清版、超清版以及電影級。

普通全息艙製作出來的遊戲,就是普通版,最多能達到高清。但用這種專業的,出來的就是超清和電影級畫質。

《旅程》上架晚了十天,其中兩天就是因為他用這台新設備,將原版的遊戲畫質提升至超清了。

這樣的設備投入當然是很有必要的,而且還不能只有一台,如果一台突然出了什麼故障,得留一台備用。此外,工作室也同樣需要配置。遠的不說,就說當下晏雪洲需要完成製作的《旅程》擴展包,就至少要兩名設計助手,一位音樂製作人。

《旅程》主體城市京都地圖雖然大,但以晏雪洲判斷,第一批玩家,應該四十天就能完全通關,肝帝所花時間可能更短,一個月,甚至不到一個月。

遊戲也是要講乘勝追擊的,在第一批玩家剛好通關的時候,他們最容易感到空虛與茫然,誠然遊戲有趣,會有不少玩家選擇再開一次,但是策劃總不能只把目光放在這一部分玩家身上,得考慮到其他玩家的需求。

所以,晏雪洲計劃得在遊戲上架一個月時,上一到兩個擴展包。

而擴展包的內容,其中必做的是節日DLC。

節日擴展包的內容不需要再重新做地圖,但它包含的東西卻一點也不少。

華夏傳統節日,晏雪洲準備都安排上。

清明、端午、七夕、中秋、重陽、春節、元宵。

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