端午的龍舟怎麼做?七夕的鵲橋又是什麼?剪紙是什麼意思?春節要舞龍舞獅,這個龍和獅子又該怎麼構建?
這些東西,也不止玩家見著新奇,羅逸他們也是頭一回聽說。
所以做這些東西,晏雪洲都得先畫一個樣板出來,又將各種國風元素繪製出來,如此,其他人才有個參照,知道從哪裡下手。
而什麼節日該有什麼活動任務,晏雪洲自己包攬了。畢竟他十分清楚,主體京都的東西實在太多了。
就比如成員畫好了一個燈籠,得找出要掛這種燈籠的樹,然後將燈籠放上去,這個過程,只能圈一個小範圍的同種類樹或其它景掛,沒辦法直接一鍵搭配上。就像很常見的松樹,不止是街道上綠化帶有種,山上更多。如果只是撿方便,一鍵掛燈籠,那好了,街上的松樹掛上燈籠了,滿山的松樹也掛上了。
那不叫熱鬧好看,叫好笑。這些瑣碎的事情做起來一樣費時間。
而其中,彤彤——也就是擅長畫萌物的女孩,還被晏雪洲分配了《小雞》的角色與皮膚任務,《小雞》畫完之後,她再來畫節日裡會有小動物的素材。所以,忙《旅程》DLC的,前期只有羅逸與喜歡畫地圖和建築物的雷凡,再加晏雪洲自己。
相比之下,音樂要稍微好點,節日的音樂雖各有不同,但只要晏雪洲說明每個節日是做什麼的,有什麼意義,慶祝的是什麼,兩位音樂人也就有了方向去製作。
如此繁忙量大的工作,還僅僅只是一個擴展包的。
而另一個江南水鄉,比之更甚。
江南水鄉人物模型倒沒有太多新的,但人物的服裝卻得做新的,而且地圖也得重新做,生長的植物也應該與京都的有所不同。
傳統服裝有些過於麻煩了,這一塊晏雪洲自己包了,他給員工們分配的是——
羅逸負責設計任務+部分景物。雷凡做地圖+部分建築。彤彤繪製油紙傘、彩球等零散素材。
晏雪洲並不是把任務分下去就不管了,他做完自己的部分,時不時就要參與他們三個的,以保證他團隊成員做的東西畫風沒有偏離,且是符合他心裡預期的,如有不符的,只能打回重做,或者他自己來。
江南對比京都,從整體風格上就是不同的。這種地域型的擴展包,人物-景-建築-畫面所呈現出來的美感,都得保持高度統一。
無論是泛舟湖上,還是穿行小巷,或打傘賞落花,力求每一幕都如詩如畫。
當然,其中還包括了音樂。晏雪洲對江南背景或活動表演的配樂要求得就比節日高了,主要的難點,就在於那些古樂器上。
晏雪洲從星網上定製的樂器早就已經到了,音樂組的成員都對此充滿了興趣,節日的活動音樂雖要比不少遊戲都精細,但總體來說還是不難,因而在團隊主要做節日DLC時,音樂組一有空就來擺弄樂器。
管家外公確實是對古樂品有天份的,摸索了幾天後,就能笛子奏出一首完整的曲子,實在令晏雪洲驚喜無比。
