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跳舞——角色需要練習/表演一段舞蹈時,玩家倒不用跟著跳,但得像跳舞機一樣,操縱角色去踩提示的符號,以使得角色做出流暢的舞蹈動作。

創作——系統給一段打亂順序的詞,讓玩家對應旋律搭配完整。

樂器——玩法與跳舞類似,根據系統給的提示點,及時敲擊或者吹奏,漏掉一個,音就會斷。

至於形象管理嘛,這方面玩法就豐富了。

愛豆練習時,穿普通的訓練服,素顏或者淡妝,但是上台就有很多選擇了。

什麼樣的舞台,該搭配什麼樣的妝造,就得由玩家來選擇,適配度特別高,角色公演時獲得的票也就越高,各項數值加的也越多。適配度越低,得的票也就越低了,分不僅不會加,還會看情況扣。這其中換裝換妝的玩法,就能玩出花來。

保管有的玩家為了鵝子女鵝光是氪衣服妝容都停不下來。

玩法大致內容就是這樣了,不合理的細節方面以後再來調整,再來就是地圖的主線任務。

主線其實很簡單:藝人公司內部選拔-入圍選秀節目-節目出道,出道並不意味著結束,這僅是個開始。

出道之後,遊戲系統會根據玩家們角色的屬性值高低來給代言和商演之類的資源。

每隔一段時間創作歌曲發表。綜藝節目積累人氣。音綜展示才華。各節日晚會大型表演。音樂各大獎項。第一場演唱會。第一場星際演唱會。全宇宙的閃耀之星。

如此,才算得上完成養成。

做到這裡,晏雪洲自己對兩款遊戲就有了判斷。

異世界戀愛遊戲無論是製作,還是資金投入都會比偶像養成簡單一些少一些。

異世界戀愛遊戲需要聲優配音,需要製作精美又華麗的地圖與建築,以及各種讓人難以抗拒的華貴禮服,花錢多的地方主要就在聲優上。它的最大難點是遊戲的任務設置,每個節點,不同的人物,由於玩家的選擇不同,都可能會有不同的反應。

這點和《旅程》任務差不多,但又比《旅程》麻煩,因為還要涉及到各角色對玩家的好感值,同時還要考慮到各角色人設立沒立住。紙片人的塌房,也就是看人設崩不崩了。

異世界戀愛這些項目,偶像養成還都包括了,而且更多。

歌曲版權、編舞,還有因為面向的是星際玩家,在選秀舞台方面,也得跟星際對齊,炫酷華麗的舞台,給角色的打光,角色的高光時刻,這些都得呈現出來。

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