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羅逸不知道他爸媽為他擔心那麼多,把送給他們的禮物都給了之後,他又教爸媽玩起他們工作室的遊戲。

別的不說,老師的《旅程》一定得給他爸媽買。這款遊戲,足不出戶就能遊覽大好河山,裡面的美景太適合人放鬆心情了。再說了,星際人的平均年齡都有200歲,他爸媽還年輕著呢,完全不用擔心他們玩不來。

陪著爸媽一起玩了兩天《旅程》,等《閃耀之星》上架這天,羅逸也下載遊戲和其他玩家一起玩了起來。

有的人說,策劃老是喜歡設計一些折磨人的東西,是因為他們不玩,但其實,他們要是不玩,不親自體驗,怎麼知道玩家玩起來是什麼感想呢?

當然,肯定是有隻做不玩,但羅逸他是體驗派。一款遊戲好不好,玩了才知道。

這款他們耗時兩個月做出來的遊戲,羅逸當然是測試過的,但自己測試跟正式版又有不同。今天他就完全以玩家的角度來看。

這款遊戲事實上還沒有做完,資料內容只到選秀節目出道。一次性做到角色拿遍各種獎項登頂,那樣內容實在太多了,兩個月是根本完成不了的。但遊戲內容是可以更新的,目前遊戲光是娛樂公司內部競爭選秀資格,以及節目出道這兩大環節,就要花很多時間,完全不用擔心玩家沒得玩。

羅逸進了遊戲還是一樣,先選了角色性別與性格,又給角色調整各項數值。

這呈六邊形的性格是:

勤奮、自信、謹慎、勇敢、善良、誠實。

自信和勇敢點得多,角色出來的人設就是大膽敢於創新,敢於挑戰的。

謹慎多點誠實少點,角色人設便是有一定心機的,會對陌生人和好意與惡意都產生防備。

除了這種某種多某種少的調整法,還可以不調,便是默認的六個數值相等。這樣一來,角色性格就沒有哪一方面特別突出,雖然初期看上去多少有點普通沒性格,但也預示著角色完全可以多方面發展,可塑性很強。

羅逸就直接用的這個默認數值,選的角色是個黑髮男性。

雖然說是準備完全以玩家角度來玩,但由於就是羅逸自己設計了這一小部分的任務,所以在第一挑選著裝與進公司這一段,他都下意識做出了最優的選擇。

得體但能展示自身條件的心機裝,禮貌不顯眼的問候,能讓上課的老師留下印象卻又不會惹得其他練習生妒忌而使絆,一套動作下來,絲滑流暢地讓角色各項數值都有增漲。

這一段要放論壇,恐怕都要惹得其他玩家懷疑:不是大佬玩的,就是策劃本人來了。

那可不?羅逸輕鬆地玩過了開局好幾條需要仔細思考做決定的任務,輕鬆來到訓練關卡。

從娛樂公司練習生到選秀節目的名額,這個階段是有時間限制的,角色的生活也是按日期來計算。

時間流動的加入,也讓這款遊戲更有代入感,也增加了一點緊迫感。而時間這個元素,就是晏雪洲設計的了。

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