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羅逸這會兒就看著遊戲時間,開局任務完成,遊戲時間還在上午九點。而訓練關卡是分上午與下午。

訓練時間的流動速度是大大加快的,不必玩家們真的枯燥地訓練好幾個小時。而玩家如果不想看訓練,或者不想玩這個環節,還可以直接跳過,繼續走劇情。

沒錯,他們遊戲劇情不能跳過,但訓練可以,跟很多遊戲正好相反。

先訓練的是聲樂,羅逸直接選的跳過,這個「跳過」也有兩個選項:

[跳過訓練環節,讓Y自行訓練,-30體力值。]

[跳過訓練環節,Y偷懶不訓練,+15心情值。]

「跳過」這兩個字,遊戲界面是完全沒有的,玩法需要自己去發現隱藏,這個隱藏不用問,還是晏雪洲設計的,某黑心糰子的一點惡趣味。

觸發的條件是,玩家不跟著系統發布曲哼唱,而是對著麥克風說:「不會唱,跳過」,系統語音捕捉到「不會唱」和「跳過」兩個詞任意一個,「跳過」這個選項就會自動彈出來了。

像玩家對著角色著急:崽啊,阿媽不會唱啊怎麼辦啊?

這個時間,卡的一下,「跳過」就出現了。

玩家是什麼心情呢?有的會十分驚喜,居然還可以跳過的太好了!有的則會罵娘,你媽!早說啊!害得我乾嚎半天,鄰居都來敲門問我是不是殺豬了!

想到這兩種玩家反應的羅逸心情複雜,晏老師有時候真的是,很魔鬼。

他是玩家,他也會想打人,但是作為策劃呢,這點設計確實也是能讓進來的玩家先體驗到遊戲所有的玩法。

有不會唱的,但也有會唱的啊。

在訓練環節里,音唱得越准,角色加的技能熟練度就越高,但如果選擇跳過訓練讓角色自己練習,那麼角色的熟練度就也會比較隨機。

想要分高,就得多耗費角色的體力與時間。

跳舞、創作、樂器這些部分也是一樣的。不過這幾個的玩法就不用玩家自己來唱了,只要跟著節奏點點點踩踩踩就可以。命中率越高,角色加的熟練度越多。

羅逸繼續玩著,遊戲時間的第一天很快結束,從公司出來,畫面一暗就轉換到了角色回到臥室的畫面。

回來之後,一整個晚上也是時間。

他可以讓角色刷會手機娛樂一下,增加心情值,也可以讓角色再偷偷練習一下,再增加一點技能熟練度,又或者什麼也不干,就在衣櫃前,換裝玩。

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