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穆常青拍掌大笑:「那太好了!我就喜歡你遊戲裡的食物,真的做得特好!」說完,就興沖沖地進了全息艙,看樣子,是迫不及待想嘗嘗雪團新遊戲裡的新美食了。

老玩家們:……講真,你是真的不怕被打啊!

盧恩和喬輝當然也知道《旅程》的五感系統,因為五感系統的上線,《旅程》這遊戲也直接上了另一個高度,他們都是試玩過的,起先的不甘心不解,在體驗了遊戲之後就都無話可說了。

想起《旅程》的美食,二人也對《山海》多了一些好奇——《旅程》的味覺已經做得足夠出色了,《山海》還更好?

這裡就不得不得到星際美食遊戲了。

星際當然也是有美食遊戲的,可後面的但是很關鍵。要想做好美食遊戲,味覺嗅覺系統很關鍵,這裡面的投入就註定了美食遊戲不會免費的。

第二個問題,就是食物的數據,當然可以節省成本,只用幻想食材幻想菜品,但是,不管怎麼幻想,現實里沒有對照,味覺數據也得對應上,即這菜看上去是醬香濃郁的,那味覺數據也得是醬香濃郁,如果不是,而是甜膩膩的,玩家的體驗感會下降。

不排除有些菜品吃的就是一個意想不到,但大多數菜,視覺和味覺是有一定聯繫的。

晏雪洲《旅程》里的「幻想菜系」,就很好地滿足了這一點,甚至是每一道都給足了玩家驚喜感。晏雪洲當然知道這些味道並不是憑空得來的,而是他真的吃過的,但星際人們不知道啊。

再加之,星際食材的昂貴程度,很多專門去玩美食遊戲的玩家,也是為了體驗在現實吃不到奢侈菜品的遺憾,所以,星際美食遊戲基本是沒有「幻想菜系」的。

這些遊戲裡,做得好的,要麼是請了星際大廚作為顧問,每一個菜品的數據做出來後就會請大廚給出評價和建議,調整過後才定數據。要麼就也是和晏雪洲一樣的辦法,自己在星網購買食材,嘗過之後再出數據。

想做和現實味覺貼近的數據,單靠想像是想不出來的,而這兩種方法,不用懷疑,都很燒錢。

每出一道菜的數據,都是遊戲設計師們的珍寶。

因此,星際美食遊戲大多都衍生成虛擬美食餐廳,遊戲不以整賣,而是賣單份菜品。比如玩家想點一份牛排,那麼玩家就得支付星幣來購買,而非遊戲貨幣。星幣價格當然是比現實里低得多,可最低也是10星幣一道菜,偶爾一兩次或許也不貴,但多嘗幾道多來幾次,那價就高了。能夠免費的情況少之又少,有也是一些大型活動,譬如周年慶什麼的才會出。

這類遊戲本身的可玩性,其實並不高,所以雖然是有很多受眾,但評分一直上不去。

而將美食美景完美融入遊戲之中的《旅程》才顯得那樣獨一無二,那樣罕有。

從新秀賽之後,大家各自都要忙自己的遊戲設計,體驗過《旅程》之後,盧恩和喬輝也都感覺到了壓力,從新秀賽來講,他們跟晏雪洲算是同一期了,第一名如此優秀,第二第三的他們當然不想這中間的差距被拉得太開,於是都是在努力追擊。

所以嘛,《山海》他們是聽說過,但沒有仔細了解的。他們倒是沒有像網友一樣,懷疑晏雪洲做了一款與《旅程》相似的遊戲出來,只不過仍會好奇,同樣休閒遊戲同樣有美食系統,這一款又會是什麼樣的。

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