懷著這種好奇,二人繼穆常青之後,也進入了《山海》遊戲中。
開局畫面就和之前試玩的玩家看到的一樣,精美還有一種說不出的韻味,在選擇了自己想要體驗的地圖之後,幾人相繼開始遊戲。
晏雪洲前些天才吃過大菌子,吃得很滿足了,所以今天他選的是海邊,而喬輝老家就是一顆海域很多的星球,所以他也選的是海,另兩人則都是山。
晏雪洲選的是普通難度,即開局角色有一百塊,過了劇情之後,他並沒有急著去海邊撿海貨,而是先打開設置界面,選擇取消了味覺。
看到這一步的玩家們:!!!
草!這還真是策劃的操作,知道開局角色做的菜難吃,所以直接不要味覺,等什麼時候菜做得好吃了再開。
這個方法玩家們不是想不到,只是《旅程》在前,大家都以為這遊戲又是好吃的到處都是,所以一開始大家都是默認的開著。但就很刁鑽,在體驗過一回從難吃變好吃之後,即便是他們想起來這種方法,卻也莫名不想關,就算關,大概率也會嘗一下到底多難吃,並下意識將味道記住,與後來廚藝提升的美味做對比。
這種成長型的變化,真的很難令人拒絕。
很顯然,這也是這個黑心雪團的套路之一!
就很氣!同時還很不得勁。
就比如一些玩家在彈幕發的:
「你關味覺幹嘛啊?會不會玩啊你?!」
「就是,關了味覺體會不到那種變化,損失好多樂趣。」
「關了味覺,這個遊戲都不完整了!」
多麼真情實感啊。
可惜晏雪洲既看不見也不管,關了味覺之後,他來到小鎮上,找到了一名漁民NPC,從100塊里,花了10塊買了一個竹籃子,又花了10塊買了一根鐵鉤。
竹籃子用來增加隨身格子,可以裝下更多的東西,而鐵鉤一來便於在沙灘石堆里翻找海貨,同時還有一點點攻擊能力,如果遇到海蛇,動作夠快,可以把它鉤起來再甩遠,這樣就不必受傷了。
