「還有,等它再升級,時間就會增加10s,高級形態,勾鎖會有其它能力,比如附毒啊,比如麻痹啊,又或者帶上倒刺,直接造成傷害。攻擊型的天賦解鎖的概率我都調得比較低,控制類又是其中最低的,能解鎖到這個運氣真的不錯誒。」
接著他又給明烈講起,這款遊戲的輔助型天賦又都是哪些。
輔助型——預知類、魅惑類、視力聽力加強類以及治療類。
預知類玩家當然不會真的感覺到什麼,而是通過某種道具來進行「感應」,比如骰子、塔羅牌、水晶球這些,在進行預知時,玩家給出一個疑問。
比如在玩家逃跑時,前面出現了兩條路,這時預知類玩家就可以使用自己的天賦進行提問。
提問的方式需要注意,不能問「是走左安全還是走右安全」,而要問「走左安全嗎」,骰子擲出高分,那代表「是」,反之「不是」,中間值代表「不能確定」或「好壞參半」。
簡而言之,預知類玩家提問的問題能得到回答的,只有「是與不是」。
這樣設置,系統會簡單一些,同時玩家也更容易理解使用,還有一定程度就是,避免玩家玩遊戲一鍵通關。
萬一預知技能升到滿級,玩家問,怎麼殺死BOSS,系統直接就給出方案,那還玩個什麼?
再來是魅惑類。魅惑類也屬於控制類型,但與攻擊型控制類不同的是,魅惑無法對怪物造成任何傷害,它僅是能控BOSS。但是,也要看玩家如何使用,在魅惑BOSS的同時,玩家下達一些指令,BOSS是有概率乖乖聽話去做的。
這一點目前晏雪洲還未完善,但想法是這樣的。
後兩個視力聽力加強和治療這些,技能相對來說,好像就比較普通了。但是升級上來,仍然和其他的遊戲很不一樣。
視力聽力加強升到高級,玩家可以通過使用技能來判斷出眼前或聽見的,究竟是正常的NPC和隊友,還是鬼怪。就比如被附身的NPC或隊友,有視力天賦的玩家用看的,就能判斷出來,聽力天賦的聽被附身的人說話,就能聽出不屬於人類的聲音來。
這類輔助天賦的作用,絕不是可有可無的。
而治療類就更逆天了,不僅可以治療受傷隊友,升到最高等級,還有一定概率直接淨化鬼怪怨氣,超度鬼怪——這項對副本最終BOSS無效。
輔助型的天賦目前晏雪洲暫時列了這幾個,後面肯定是還要加的。相比之下,攻擊型的天賦製作起來其實還簡單一些。
聊到這裡,晏雪洲眼前的場景轉變,他從漆黑的樹林回到了「家」里,被明亮的燈光照著,他這才反應過來,原來和小鬼的遊戲已經結束了。
