第一晚小鬼和暗線的BOSS其實都不會殺人,除非玩家自己作死,只是會有很多嚇人的場面。
晏雪洲回過神來,看向坐在沙發上的男人。
「勾鎖」這個天賦已經有描述了,以明烈的經驗來講,就算不怎麼玩遊戲,應該也很容易理解,原本沒必要再問他一次。
晏雪洲很快記起先前被小鬼嚇到自己說的話,好像,沒切頻道來著。
他想捂臉了,該不會好鄰居看他被嚇著了,故意拋話吸引他注意力吧?
這個低級本的時間流速是有點快的,晏雪洲回來之後,家裡沒再出現什麼異象,很快天就亮了。
天亮之後,就是玩家們搜集線索的時間了,遇上危險的概率很低,線索是怎麼埋的,作為策劃本人晏雪洲當然是最清楚的,但他又不是真的衝著趕緊通關去的,於是只找了一兩個線索就停了,等著第二晚的到來。
第二晚的兇險程度直線上升,仍然是大小被分開,晏雪洲繼續被小鬼拉去玩遊戲,但今晚就不再是拋皮球了,而是別的小遊戲,這個小遊戲裡死亡率20%,不高,但中招的玩家會當著隊友的面死掉,恐怖值和驚嚇度很高。
現在體驗的就晏雪洲和明烈兩個,其他小孩子角色都是AI,AI角色死亡是不會驚慌亂叫的,但一聲不吭也特別詭異,想想看,晏雪洲現在跟一群沒反應的AI小孩子坐在一起玩鬼遊戲,其中一個AI小孩子掛了,死的沒聲,坐著的也全都沒聲,一片靜默,就晏雪洲一個活人在那裡——
那氛圍可真的是,不怕都難啊!
到了第三晚,死亡率會提高到50%,而小鬼的第三晚遊戲,就是之前劇情里提到的躲貓貓了。
這個最終遊戲,鬼當鬼,其他玩家來躲,玩家們不能藏在一起,否則很快會被鬼發現捉住,只能自己一個人去藏,但又不能一直不被找到,如果一直沒被找到,那就會永遠迷失在小樹林,等於GG了。
這個遊戲必死的是鬼找到的第一個和不被找的最後一個,中間的玩家也會遇到各種情況,但可以用道具解決。
而從第二晚起,大人角色的玩家可以出家門活動了,大人們出門當然是去找失蹤的孩子們的,因而是從村子朝水邊小樹林走。
而這一路上,他們也會遇上各種危險,等通過阻礙到了水邊,大人玩家並不會見到小孩玩家,而是自己也會變成小孩模樣。
他們與小孩孩子處於同一地點,卻是不同的時空。等到了第三晚,大人玩家也會在另一個時空與最終BOSS玩一次躲貓貓,死亡率在60%-80%,要比小孩那邊高,但同時解開最終真相的也是會是大人玩家,獲得的積分也會更高。
