玩家去這些地點轉悠,也有一定概率遇到攻略人物,尤其是黑市,會有酷帥拳手和玩轉賭場的笑臉老千出沒。
王城倒不用每一處都做出來,但這幾個重要的點卻仍然得做到細緻,比如熱鬧街道,街道上的各上商店,玩家總不能只在外頭看一眼就算了,得可以進去購買一些物品,可以坐下喝茶吃飯。如果連這些基本都做不到,商店這些只是個假景,本來在劇情里沉浸得好好的玩家,就會很出戲。
除了以上這些,還得有一個冒險外景。
軍校生們除了學院的訓練和對戰外,還會有野外模擬賽,這種野外就是危險高發地,會有反派和異獸出沒。不過畢竟不是戰鬥遊戲,對戰這部分,只要玩家在平時在學院模擬時上滿了課,就會自動提升武力值。
武力值的高低,會影響到一些事件的發生,比如玩家武力值夠高了,就有能力救下某個被圍攻的攻略人物,從而產生新的劇情。而武力值不夠高,那麼玩家自己可能會陷入被圍攻的境地,這時候不用擔心,大概率會有最近的可攻略人物施救,如此,玩家就又有了接近人物的理由,從而也能發展出新的劇情。
即便沒有人救玩家,玩家在此次野外模擬戰中受了傷了,那也會有某些人物出現來慰問關懷。
而最壞的情況,就是玩家被反派抓走。那更好了,這不就有機會接近平時很難見到的反派可攻略人物了?
總之,想要走哪條路線,玩家都是可以的。
而這種野外訓練的場景,也不能每次都一樣,還得有更換。
同時,隨著玩家遊戲時間的增長,劇情里從新生到了二年級生,他們的能力也會進一步提升,不再只是跟著學院一起去野外,還能自己組小隊去野外探險。雖然還是不會有什麼激烈的戰鬥玩法,但玩家野外探險可以發現一些隱藏的陰謀啊,撿到什麼受傷的男人女人啊,又或者簡單地挖個寶藏給小金庫多添點新玩意什麼的。
晏雪洲掰著指頭算下來,這款遊戲的總地圖可一點也不會小。
再加上每個人物人設與劇情,玩家選擇不同選項後引發的後續劇情等等,工程量可完全不是什么小遊戲了。
呼,晏雪洲深吸了一口氣,那就先從公主和王子開始吧。
先給兩個人物名稱,用個名字隨機功能就行,再來是人設的主要性格。
晏雪洲花了一會時間做完第一個公主建模,模型做完,接下來就是各種面部表情。各種表情都模擬了一遍後,晏雪洲看著人物,想到了角色智能的事。
全息遊戲的NPC都是有一定智能的,大多在這方面合格的遊戲,都會設置捕捉玩家們言語間的關鍵詞,然後給予回應,這雖然是脫離晏雪洲那個世界的NPC很強的機械感,但全息NPC的智能程度還是會有區別的。
晏雪洲已經做了好幾款遊戲了,每款遊戲NPC的智能程度都有一定的不同,但總的來說,這些NPC都會圍繞自己相關的任務來行動,它們還是會有既定的程序。
