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舉個例子。玩家跟NPC說,今天天氣真好呢。NPC會根據遊戲裡的天氣來回應玩家,會說的確天氣不錯,這樣的晴天最適合做什麼什麼事了。

但是,如果玩家跟NPC說,我今天在學校被人欺負了,那些人都好討厭,我好想讓這些人全部消失,NPC就沒辦法給出什麼好的建議了,頂多說告訴老師家長,再勸一下不要衝動違法。玩家跟NPC吐槽,老闆好拉,好想踹了他。NPC會說踹人是不對的。

像這種更情緒化一些的事件,NPC只能做傾聽者,當玩家們的樹洞,再多的就沒有了。

但如果NPC可以呢?

晏雪洲看著眼前這位高貴冷艷的公主殿下,不由得去聯想。

玩家跟公主殿下說,我真的好煩XXX的追求,他天天堵我,在大庭廣眾下表白,一臉覺得自己的愛情好偉大的樣子真是噁心透頂了,最可氣的是,身邊的人都在說他好痴情我該答應他,好無語啊淦!

這時候,如果公主殿下真的以她的人設來回答這個問題了。

她會冷笑地評價:「呵,真是虛偽又卑劣的人。」

然後再對玩家道:「你不該為這種人煩惱,這樣的人也不該成為影響到你的存在。如果你很在意他人的眼光,那麼就把握你寶貴的時間,將它們用在該用的地方,讓自己變得更加優秀,優秀到這個人的追求在他人看來都是一場笑話與痴心妄想,那問題就迎刃而解了。」

「抬起頭來,相信自己的判斷,不要被其他的聲音擾亂方向。強者的路,是勇往直前。」

這樣的互動性,是不是比NPC簡單跟玩家說一句「不喜歡就直接拒絕吧」要高得多?

山諛~息~督~迦—

這一想,晏雪洲的野心又開始蠢蠢欲動起來,一段健康的戀愛是會使人成長的,哪怕是虛擬遊戲,也可以給人帶來力量。

這種智能性在星際當然是有的,就好比晏雪洲的大勇,他就能從晏雪洲的肢體語言與面部情緒,以及直白的話分析主人接下來可能想要做的事,從而提供周到的服務。

但還沒有幾個遊戲設計師,願意將這樣的高智能性放在自己的遊戲裡,因為,其中的花銷實在是太過昂貴了。

大勇只是單個機器人,雖然它的功能非常全面,但如果光論它的智能晶片,就得是好幾百萬了。而一款遊戲有多少個NPC?哪怕不全部上,只給主要的一些人物,那也很貴了,而且這還是遊戲,面對的是無數玩家。

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