更何況,這種智能性還沒辦法搞成收費項目。真的要提升遊戲和智能性,起碼是億單位起步。
誰捨得啊?
晏雪洲翻了一下自己的一時間都數清多少個零的存款。
他捨得,要做,就要做最好的戀愛遊戲!
第52章
要提升智能度可不是小事,晏雪洲結束了自己的休假,提前回到公司,整理檢查了一遍公司的帳目。
由於市面上已經出現了大量同類型的跑酷或障礙騎行遊戲,其中還有不少畫風都很獨特,《小雞快跑》的下載量和收益已經大幅度下降,不過到底《小雞》是頭一款,一提到休閒小遊戲,很多網友都會率先想到它,因而收益雖減少了,但到底還是在盈利的。
但要說它是賺錢能力最低的,倒也不是,主要小雞們的形象夠萌,周邊產品一直賣得不錯,目前周邊的收益是大大超過遊戲的,也是現在《小雞》主要的進項。
而比《小雞》賺錢能力更差的,那當然就是《攀登》了。折磨流遊戲雖然一時熱,有很多網友喜歡看樂子,但更多玩家還是為了玩遊戲的,普通玩家聽說了這款遊戲過來試玩,玩著玩著被氣個半死然後退掉遊戲,還是很多。也只有在每期獎金活動,才會漲一波收益,平時買的人並不多,而遊戲定價本來就很便宜,活動結束,一筆獎金也會給出去,一來一回的,到晏雪洲口袋裡,也就沒幾個錢了。
不過這點,晏雪洲心裡有數,倒不意外。
然後就是他們公司的頂流《旅程》了,這款遊戲吸金能力極強,加上又有新秀第一的光環,銷量相當不錯甚至還在穩步增長,購買量早已過億,單從主體銷量來計算,遊戲主體已經拿到了八百億,加上後續DLC,整款遊戲有近千億星幣的收入。
但是,要交稅啊,公司季度收益要交一次稅,個人所得要交一次星球稅,一次聯盟稅。再去掉各種硬體設備,員工工資等等,晏雪洲拿到手的就兩百多不到三百億。
星際的稅實在比晏雪洲以前的世界還要高很多,這其中的主要原因,還是背景不同。星際每顆星球都有全球防護罩,一個非常大型的保護罩,每次開啟都會消耗極多的能量,主要是防止一些大型隕石,異獸襲擊以及大型武力進攻。還有各種軍艦,每顆星球每個區域都會有,以及星球上各軍校與社會資源,這些都得要錢,很多的錢。
雖然如此,但晏雪洲其實還是很富,尤其對比一年前的自己,那簡直富得流油了都。
而這只是《旅程》這一款遊戲的,《閃耀之星》雖然是免費可玩,但星際的氪佬們可不是開玩笑的,幾萬十幾萬都不是事,砸幾十百萬大幾百萬的,大有人在。
