《夜半聲》還沒有正式上架,他們公司仍然在努力做副本,說起這款遊戲,晏雪洲買完樓層又買了設備升級防護系統後,還有一些余錢,考慮了一番後,留下十億應急,就把剩下的錢都投入到這款遊戲的智能上了。
當然跟《異世界》那種智能度沒法比,NPC不會回答玩家關於遊戲之外的任何事,但也比原先要靈活很多。
就比如說在副本中嚇到掉線,然後被AI接管的,內測期間被動系統接管的不管是玩家還是鬼怪,都顯得很機械僵硬,這確實是會給玩家帶來一定的恐懼值,但還是有些不夠。
如果被AI接管的玩家角色,更靈活一些,比如玩家們喜歡抱團,那它們也跟著抱團,要搶什麼道具,它們也跟著搶,搶完之後,還可能過河拆橋,把玩家拽去擋鬼怪的技能,這遊戲性不就更高了?
而副本里的一些NPC和鬼怪,智能度也跟著提升,它們不再是只根據完全規定好的路線去走,而是會像玩家一樣,主動放出陷阱,誘惑玩家過來送死。難度可能會有一定程度的提升,但驚險刺激的體驗也更高了。
而且,也不止如此嘛。總有玩家會想出騷操作。
這款遊戲的副本並不是每一個玩家都會有固定的身份卡,有些副本的身份是可以通過一些小玩意進行更改的。比如玩家意外取得了某個道具,然後NPC問他怎麼來的,這明明是XXX的東西,這時候玩家騙NPC這就是XXX給他的,智能提升的NPC就可能聽信玩家的謊言,從而讓玩家開闢出一條新的道路,而不是像之前的NPC,完全不會聽玩家的任何話。
反派NPC也會變得狡詐陰險,他們惡意滿滿,而站在人類玩家這邊的NPC或鬼怪,也會頂著最終BOSS的壓力,小心提醒他們注意誰誰誰。
智能升級,這款恐怖無限流遊戲,會有更高的真實感與代入感。從遊戲體驗上來說,肯定是更好的。
但對玩家而言,可能就不是很友好了。
不過晏雪洲相信,天性愛挑戰愛刺激的星際玩家不會在意區區小小提升的,畢竟不久前內測時他們不還嘴硬說這遊戲一點也不可怕嗎?
嚯嚯嚯,知道他這麼用心做遊戲,玩家一定要感動到哭吧?
看著老闆哐哐砸了十幾億升級《夜半聲》智能度的員工們:……可能是會哭出來,但一定不是感動的。
唉,讓我們為可憐的玩家們點排蠟燭,做個祈禱吧。
在晏雪洲一邊做甜蜜曖昧的戀愛劇情,一邊又做鬼影重重的恐怖遊戲快要分裂之跡,《夜半聲》的內測終於結束了,正式版即將上線。
內測結束,正式版上線時間出來後,全網都在熱議這款恐怖遊戲。
