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這個本的畫作,主題是「生命」。什麼是「生命」呢?一花一草一木還有人,都算什麼,但如果不想那麼複雜,就以普通遊戲裡的「生命」所代表的含義來理解,其實暗指的,就是人命、人頭數。

嘶,出了副本的阿健回想起來,仍然忍不住想要罵上一句:「太TM黑了!」

與「生命」無關,不扣題的意思就是,這個玩家只是簡單地畫了畫,然後找了評委交畫,他一個人也沒害過。確實完成主線非常簡單,而正因為太過簡單,最後獲得的積分才會再減半,也就是完成了主線出來的,只能得200積分。

反之,扣題的,「生命」越多,得分越高。

在玩家沒有把所有競爭對手全部淘汰掉時,這一條隱性規則就成了評委們的評分準則。

所以想完成主線,獲得完整的積分,至少得收一個人頭。

阿健一直以為這個人頭數,是只能算玩家的,但到最後結算時,他這才反應過來,這個「生命」是指所有學生,即不論NPC還是玩家。

而那位第一名,也正是因為他一直淘汰的是NPC學生,所以才無人注意到。

其實仔細算算就知道,這個本到底是NPC學生多,還是玩家多了。唉,沒辦法,他反應太慢了嚶。

在阿健繼續下一個副本積累經驗讓自己腦袋變聰明的同時,成功從「美術生」獲得第一的隱也開始了新的副本。

如他所料,支線任務完成獎勵果然豐厚,主線不過400積分,支線卻是1800,並且NPC還給了一個畫框道具。

這個道具的使用方法是正對著鬼怪,可以使鬼怪被框進畫裡30S,是非常好用的逃命工具。《夜半聲》的商城道具都是一次性的,但從副本里獲得的道具,使用上限卻比商城的多上不少,甚至有的還是永久綁定的。

隱也解鎖了天賦技能,並且也將天賦用到了第一個副本中,他的天賦並不特別,就是簡單的視力加強。

視力加強在前期好像不是特別有用,既無防禦又無攻擊,但同樣的,它的冷卻也比稀有技能更短,使用起來受限少。

很顯然,隱把這個技能理解得很好,也用得很好。

而這種,無法靠直來直去輸出,主要靠思考,以及合理利用自己天賦技能和道具的副本,實實在在地讓隱體會到了完全區別與普通遊戲的快感。

當然了,好的戰鬥遊戲,也是需要「指揮」的,他們玩戰略的也一樣的髒,要打各種心理戰,各種預判,可卻不至於像《夜半聲》,它是在講人性。

你貪圖利益,那就可能要殘害、背叛別人。你輕信陌生人,就有可能被傷害。

而除了這類副本,隱有理由相信,還會有非常需要玩家們通力合作才能通關的副本。如果沒有,那他可能就要失望了。

不過不急,這才開始不是嗎?

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《夜半聲》正式上線後,大量玩家湧入,試玩之後的玩家紛紛給出自己的評分與遊戲體驗。

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