另外,這款遊戲和之前的遊戲不同,它是有一個上帝視角的,方便玩家進行整體規劃,當然,並不是只能使用上帝視角。玩家隨時可以切換到正常的第一視角,星球主本人的,又或者觀察生活在這顆星球的民眾的。
選擇某個居民,居民會顯示姓名年齡性別,在哪工作,對目前這顆星球的滿意度又如何。
啊對了,差點都忘了呢。
前面為什麼說,玩家這個星球主還得養刁民呢?這些刁民是不是居民呢?
當然是了,為什麼說他們刁呢,因為居民一項生活所需達到滿足時,總會又有新的想要的需要星球主滿足。
比如,基礎的水電網絡有了,但居民還想要安全的環境,於是星球主必須得建設警局,不然他們就會持續不滿最終搬走。而當有了消防警局這些時,他們又想要星球上有學校,沒學校就沒教育,他們又會不滿。等有了學校之後呢,他們又會想要娛樂,等娛樂也起來了,人口也越來越多後,他們又會抱怨交通差勁。
總之,沒體驗過的玩家,玩這款遊戲,總會有某個時刻親切地喊他們為,該死的刁民!
而在這個建設過程中,滿足這些刁民的所有需求,看他們每個幸福度都爆棚,其他也是一種成就。
生活在我這顆星球上的人們都很高興,他們喜歡我的星球,愛這顆星球,這種體驗也很不錯不是嗎?
如果說還有什麼毛病的話,那就只有一個了。
基建遊戲,最肝的遊戲,沒有之一。
作者有話要說:
這款基建遊戲部分設定參考《紀元1800》、《都市天際線》。
第63章
現在公司的遊戲已經夠多了,剛剛一款遊戲做完,立馬又做,晏雪洲自己能肝,其他人也不一定肝得動啊。
所以這款基建新遊戲,他就先自己慢慢做著,不著急上架。
空地形其實是最好做的,只需要找劃出足夠大的空間,捏出平原丘陵河流這些,再添加一些石頭樹林的可以了。
但是吧,這種大地圖空地圖給玩家基建,他這個策劃總得給玩家們一個樣板,很多玩家只看新手引導,玩法是搞懂了,但不會布局,建設出來的城市不夠有城市的味道。
這話怎麼說呢?就比如說真正的城市,建築都是錯落有致,什麼地方添加景觀會更有美觀性,哪個地方可以拔高地形做成小山或高山,哪裡可以挖出河流,使整個城市都添上活力,交通四通八達又有幽靜的小巷胡同。
