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他們這裡稅收比市中心高,水電要節能,禁止各種娛樂活動——娛樂活動減少能降低一定的犯罪率,出行的路都是最窄的那種,不寬敞無綠化。房屋不高端不大氣,看著就給人一種窮的味道。

這個區域最寬敞的一條道路是通向市中心的,但這條道路卻禁林這個區域的居民駕駛車輛,只允許公交行駛。

也就是說,住在這邊的居民想要去市中心,就只能乘坐公交,要不然就走路。工業區離郊區的居民倒是有一段距離,這位玩家也還沒有喪心病狂到讓貧民們再受工業污染而生病。這邊醫療消防警局也還是有的。

雖然如此,但這裡的居民肯定沒那麼幸福,市中心有的優惠,他們這裡全都沒有,稅還更高,這誰能高興?

兩邊的幸福指數一綜合,整體看著其實就還不錯了。只是這麼區別對待,又是一副資本嘴臉,這位星球主的「網上」評論也有很多不少負面的。

梅傑看完幾位玩家的星球,感受就是:大家玩的真花啊。

關於「網上評論」,也是《星球主》的一個玩法。如果星球上的人們安居樂業,「網上」的評價就會正面,會增加一定程度的吸引力,這樣下一個月里,來星球的入住的人口會增多。反之則減少。

但是負面輿論,玩家作為星球主是可以撤掉的,加一點小錢錢,讓公關把負面評論給撤下來,貼一些正面評論,還是能騙到外來的人口。真就資本家嘴臉了,但也很真實。

畢竟現實里,可不就這麼幹的嗎?

當然一直撤負面評論,還是會有影響的,玩家撤了之後,要想辦法改善負面評論里提到的方面,如果一直不改善一直撤居民的發言,積累到一定的度,總有一天會爆發的。

總而言之,儘管還是試玩的第一天,但梅傑很肯定自己能從這款遊戲裡學到很多東西。

不管是正常流程玩的,還是惡搞整活的,在《我是星球主》這款遊戲裡都不少見,內測第一天,罵聲一片,但幾乎找不到幾條說遊戲差的。

遊戲實景畫質沒得說,遊戲視角建設時可以上帝視角,建完之後,玩家還能以自己的第一視角坐車參觀自己的星球,體驗感絕佳。不過遺憾的是,這款遊戲是沒有味覺系統的,參觀城市的時候,玩家沒辦法去小吃街那邊大吃特吃。

但玩家們也能理解,畢竟這款遊戲的重心不在吃上面,而是在建設上。

而如此詳細的建設玩法,也是星網獨一份的。

其他遊戲有建設,比如建設公會,公會成員每天的日常就是去NPC那裡領建設任務,然後他們交付材料,等材料積滿,過一天,新的公會建築就出來了。

沒有什麼風格可以選擇,位置也不能由玩家自由決定,在這些遊戲裡,建設對於玩家而言,就只是個任務而已。

可是,《星球主》是完全不同的,它和《異世界》一樣,極大程度地讓玩家體會到什麼叫自由建設。

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