這是你的星球,你想怎麼建就怎麼建。它的限制只在於自由建設的同時,要保證居民的幸福度。有難度,但並非做不到。
在現實里沒機會當星球主,那就來遊戲裡試試看吧,至於遊戲難,當星球主啊,又哪裡會簡單呢?
遊戲內測熱度繼承前面幾款遊戲,仍然十分高。
此次內測只有一周時間,但和前面幾款遊戲不同的是,這次的內測會保留內測玩家的遊戲數據。
等正式版上了之後,購買正版遊戲後,這五千名內測玩家,可以以內測時的遊戲數據繼續遊戲,不過存檔只能選擇一個。
辛苦建設一周,要直接刪檔的話,很多沒日沒夜肝星球的玩家估計能炸了晏雪洲他們設計部。
而且單人遊戲,不刪檔其實也是沒關係的,只是說在排名方面,需要調整一下。
而在這一周時間裡,晏雪洲自己也玩這款遊戲,正式版上線,新玩家會很多,玩家們自己去星網上搜索別人的星球怎麼建的,可能會覺得麻煩,如果有一個官方的參照,其實能好不少。
這個參照,晏雪洲是準備做成劇本玩法的。
什麼劇本玩法呢?意思就是,玩家一進這個地圖,星球並不是空的,是已經建設了一部分,但沒有建完整的。這個劇本中,這顆星球需要發展成為旅遊星球,玩家就需要瘋狂解鎖旅遊業的各項設施,然後成到某個成就,就算通關了。
同理。還有綠色星球,科技星球,工業星球,農業星球,主要發展各種賽事的,主要建設各種超級大學的等等。
有這種劇本參照,玩家就也能發展這種有明顯偏向的星球。無明顯偏向的,一般就是綜合類星球。
這種基建遊戲,對於晏雪洲來說是最沒難度的,畢竟他每次構建遊戲,其實就相當於一個基建過程了。
城市怎麼布局,建築與景物如何搭配,於他而言,實在太簡單了。而且他做出來的劇本,也多為前中期發展的星球,不需要做太大。
這事他就自己包攬了,他交給小組的是另一個任務。
沙盒模式與玩家自建模組。
沙盒模式是內測時沒有的,《我是星球主》的沙盒模式,資金無上限,居民要求與天災這些,玩家自己也可以勾選要還是不要。不要,那麼在沙盒模式中,玩家就真的可以隨心所欲地建設星球。
