只不過,少了這些要求與難度,遊戲體驗將會大大降低。
那為什麼要有這個模式呢?這當然是為了給單純喜歡建設和造景的玩家,以及方便玩家自由製作模組。
這款遊戲的模組沒辦法讓玩家做各種作弊工具,只能讓玩家自己建設喜歡的建築外觀,景物,標誌性建築這些。
建築外觀什麼意思?比如我想要一個中式星球,低等級的居民房就是低矮的古風小屋,中等級就是有二層樓閣的中式房屋,高級就是四合院江南園林等等。
景物與標誌性建築同理。
有些玩家腦子裡想法多的,就能在沙盒裡自己設計,然後上傳,如果其他玩家也喜歡,就能勾選這個模組,加載進入遊戲。
如此一來,遊戲就會更加豐富。
晏雪洲並不懷疑玩家們的創新能力,玩家們的想法才是最多的,就像已經有玩家自製副本的《夜半聲》,某些玩家做出來的本,那劇情和玩法是真的讓他們策劃都直呼精彩的。
一周時間,晃眼便過。
《我是星球主》內測結束,這次的正式版沒讓玩家們久等,內測結束三天後,就直接上架了,遊戲售價為288星幣。
和《山海》一個價,不過這個遊戲明顯是比《山海》更大的,而且,目前所售的,極有可能只是遊戲主體。
今後晏雪洲是會預計上各種不同地形的開局地圖DLC,還有交通車輛DLC,運動場度假酒店街頭裝飾特殊天氣等等擴展內容。
當然,現在還沒做出來,暫時晏雪洲是不準備告訴玩家們的。
剛買到遊戲的玩家也還不曉得邪惡策劃又在計劃什麼,滿心期待地進入了遊戲。
很快,玩過內測的梅傑就發現,正式版本多了很多內容。
地形增加了兩個,還有劇本模式,以及沙盒模式。
他先點進的劇本模式,一進去就被裡面的一個科技星球給牢牢吸引住了。城市雖然不大,但科技感覺十足,顯得非常高端大氣。
本來梅傑內測玩的最久的存檔就是照著科技星球去的,但對比下來,他那個真的不咋好看啊,這導致,梅傑一邊又想重新玩,一邊又不捨得放棄原來的存檔。
糾結一會兒之後,他又點進沙盒,在裡面體驗了一下清楚了這裡的玩法。他玩了之後,對這個模式是有點疑惑的,沒有了刁民們的要求和災害,遊戲難度就等於沒有了,那玩起來還有什麼意思呢?
很多玩家都是和梅傑一樣的想法,他們有點不解,還單獨做了個模式出來,有必要嗎?
晏雪洲提前預料到了這種情況,還是打個樣,他自己製作了一套中式建築的模組,不多,就五個外觀而已,放上了遊戲社區。
