但是,有一個大部分玩家都想吐槽的點。
這個遊戲技能因為複雜,也因為是拿在手上的冷兵器,要使用技能,得語音。
啥意思呢?比如萬劍山莊的絕技同時也是大招[萬劍歸一],玩家要用喊的。
跟人PK,或者打怪,都要喊一個[萬劍歸一],這個技能才能成功使用出來。就,有點中二,容易羞恥,社恐的噩夢。
玩家們倒也有找到方法,如果不想自己尷尬,那就點到系統私聊,在私聊頻道里喊。這樣一來,就不會有人聽見了。
當然並不是只能用喊了,事實上《俠者》有兩種技能使用方法。
一種是喊技能名稱,另一種則是學習技能簡化動作。
這也是一般戰鬥遊戲沒有的,星際的戰鬥遊戲大多有機甲或者別的武器,玩家要用技能,直接操作機甲和熱武器就可以了,不需要那麼麻煩在口頭喊,或者特意去學招式動作。
但是《俠者》不同,招式動作是這個遊戲很重要的一部分,也是特帥的一部分。複雜的招式動作玩家又不是專業的,哪有一看就會的?
想要流暢地使用出來,語音喊技能是最方便的。
但是追求也可以有,簡化招式動作,玩家只需要學習每個技能的起手式,這個技能就能自動完成。只是一些起手式,對於沒見過古武的星際玩家們也是有一點難度的。
雖然有難度,但很顯然,用起手式的動作來釋放技能,會比口頭喊更加利於競技。
競技一開始,語音的玩家要麼不想喊出來要去點一個私聊,要麼就直接喊出來。直接喊出來,技能是成功使用出來了,但喊的那一刻,就等於把自己要用的技能明明白白告訴了對手。
在中低玩家動作和語音區別不大,但在高端競技中,這一點是很致命的。語音出來了,這個技能才出來,會有那麼零點幾秒的延遲,這個延遲大部分人可以忽略不計,但對於真正的高玩,卻滿是破綻。
啊,好像想得有點遠了?晏雪洲看著世界頻道玩家們聊到技能的記錄上,卻不由得已經考慮到職業玩家的事。
好的戰鬥遊戲,是會吸納專業的電競選手的。
電競在星際大學可是有專業的,像現在星際大型熱門戰鬥遊戲,如何判斷它是否足夠熱,就是根據這款遊戲有沒有職業賽來定的。
《荒野》自然不用說,專業到軍校學生們都是必備訓練遊戲。每年都有無數職業隊加入《荒野》,遊戲每年的賽事也是全星網注目,熱度雖然不至於現實版的荒星選拔賽,但也不低。
還是那句話,雖說不是衝著《荒野》那種程度去的,但也得有追求不是?
既然做了,當然要做到他能做的最好。
