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所以職業賽,他的《天下俠者》是一定要發展的,至於什麼時候才能吸引職業電競手們,晏雪洲有信心,這個時間不會太久。

畢竟《俠者》有著它獨特的優勢——作戰方式是與絕大多數戰鬥遊戲不同,且招式技能絕一無二。

多個門派多種職業,甚至還有散人的存在,以武會友,江湖的規矩。

內測到現在,晏雪洲就已經看見不少玩家在練習簡化的招式起手式了,還練得有模有樣的,這些技能招式,可是他在星網收集了許久的投稿,又喊來了明烈與溫易參與一個多月才做出來的,現實當時是可以學的,而且學出來還很有用。

說不定什麼時候能用上呢不是?

不止招式,就連《俠者》里的各款武器,晏雪洲也已經做好周邊的準備了,等正式版一上線,武器周邊就能時不時地做為福利贈送給玩法。

遊戲活動也得跟上,而職業賽什麼的,很適合在周年慶的時候舉辦。

第一年肯定還只是網友參賽,但第二年第三年,慢慢發展下去,他相信要不了很久,《天下俠者》也會有屬於自己的職業賽了。

說回當下,這次內測的時間還是只有半個月,半個月已經能測試出很多東西,基礎玩法也展示得差不多了。

只不過《天下俠者》這遊戲,滿級並不是終點,才僅僅是開始,這個時間還是短了一些,但劇情的完整度,得根據第一批玩家的等級來。

畢竟當初晏雪洲的設想就是做一個「活的」江湖,與《異世界戀愛》類似,如果一次性讓玩家升到滿級,等於很多劇情都劇透了。最重要的是,那麼多隱藏,五千個玩家也大概率玩不出來。

現在玩家雖沒有玩到滿級,但滿級之後的玩法也可以做為之後的宣傳方向。

師徒系統、俠侶系統、親友系統、萌寵系統,武林競技場,幫會大戰,陣營戰等等。

同時還會有許多日常任務,周常任務。江湖上事情多,隔段時間或者說解開一個劇情,就有一些臭名昭著的大盜或兇徒被通緝,作為俠者,自然當仁不讓,要將這些人捉拿歸案。

相應的,朝廷與武林盟主,都會給大量獎勵與經驗值。

啊對,差點忘了還有懸賞系統與尋寶。

這樣算下來,玩法是真的很多,晏雪洲有點擔心了。

擔心啥?擔心玩家們的肝。

第90章

《天下俠者》內測十五日結束,內測玩家覺得時間過得太快,他們還沒滿級,已經看到好幾個玩法解鎖但還沒玩過,很是意猶未盡。而其他玩家的感受是,十五天終於過去了,這意味著正式版就要上線了!

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