用電影來比擬的話,這些遊戲展示了大場面給的遠鏡頭,卻沒有大場面之後的近景鏡頭,沒有去展示那些正在遭受災難的人們的具體境況,沒有把深陷末世中的人們的絕望表達出來。
晏雪洲猜測,這和星際的科技水平有很大的關係。
以前或許人類都是懼怕自然災害的,但隨著科技的進步,到如今,就像明烈去的那個受災的任務星球,不論建築還是地區抑或是整顆星球,都存在高級的防護罩,在災難中受傷或死亡的人數也並不高,這一部分還有很多都是因為反應不及時或身上忘帶防禦性工具才發生的不幸。
只要平時出門,記得隨身帶一個迷你便捷的保護手環,遇到災難開啟,就能撐幾個小時,如果正好處於有防禦性的建築里,就能撐得更長,這一段時間裡,所處星球的救援隊人手不夠,還能去隔壁星球借,總的來說,除非遇上星球自爆或者大量異獸侵襲或黑洞之類的,星球上的人們是遠不到「末世」程度的。
簡而言之,星際人們當然也有危機意識,但對自然災害的敬畏遠沒有晏雪洲那個時代的人們強。
所以,晏雪洲想的就是,這款遊戲世界的科技水平不像星際這樣高,而是和他那個時代的相近,失去了這方面的倚靠,玩家們進入遊戲後,需要直面災害降臨。玩家當然可以變強,當然可以研究科技,甚至也能擁有異能,但那是一步步來的,一樣要從無到有,而不是一進入遊戲手裡就有裝備,就擁有殺怪的能力。
無論是在戰鬥方面,還是應變災難,以及重建家園,玩家們的重點在於成長,而非純粹的爽。
晏雪洲重新看向空白存檔的命名,輸入幾個字:《天災末世》。
遊戲名字和核心確定了,晏雪洲走在這個空白空間裡,摸著下巴思考另一個問題,是做成單機還是大型聯機呢?又或者像《夜半聲》那種無限流副本模式?
畢竟天災類型也很多,如果所有的災難全都擠在一顆星球上,那這顆星球也太多災多難了,各種災難下來,這顆星球還有好地嗎?
做成單機,劇情線體驗會更好一些,但問題是玩家只有一個,沒有其他玩家一起抗敵,一起建設庇護所,一個玩家也很難救世,建設出新家園,可玩性會被限制。
做成大型聯機,像《天下俠者》一樣?倒也不是不可以,只是這些天災類型……
晏雪洲突然拍了下腦袋,真的是,被自己給局限住了,做聯機!當然要做聯機!還是超大型!
這是星際啊!星際有非常多的星球,在這顆星球上體驗完了一種天災,有玩家解鎖了去下一顆星球的途徑,就能傳送前往第二顆星球,在第二顆星球完成了世界主線任務後,又能解鎖通道,前往第三顆……之後循環往復。
