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可能是救助人數,也可能是找到某個特殊NPC,又或是別的。

支線任務完成與否並不影響玩家生存,不過到底是任務,完成之後系統會獎勵玩家一定積分,積分多少根據任務難度而定。而主線任務完成的積分肯定是最多的,至於這個積分的用處?

那可就太多了。

晏雪洲之後幾天試玩時,又將下線方式改成了方案二。在經過思考之後,他覺得方案二更合適一些。同時,這個積分系統也與玩家下線所處的安全屋可以產生一定的聯繫。

這新手世界開始,安全屋玩家只能用來下線,別的任何功能都是未解鎖狀態。

玩家需要背包,那就得自己去世界中搜集登山包,旅行箱,書包一類背包物,而這些東西裡面的空間地很有限的,容積越大的,負重也會越高,將在一定程度上降低玩家們的速度與體力。

但一開始的世界這樣還好,到中後期一些難度很大的天災世界,隨身攜帶絕對會是令玩家頭疼的事情。也不止這一款遊戲,事實上很多遊戲都會存在一定背包空間不足的問題。

有的遊戲會在背包上給玩家氪金選項——充錢,那背包就大了,能放更多東西了。這雖然也是一種解決辦法,但很顯然,很招罵,普通玩家也會很不平衡。

也有的遊戲一鍵解決背包問題,開局就給幾千個格子的背包,想裝什麼都夠了,玩家完全不用操心這方面的問題。

若是別的遊戲,晏雪洲也會選第二種方法,但這畢竟是求生,背包也將是難度之一。

於是,晏雪洲又將目光重新放在了安全屋上。「安全屋」是「系統」產物,也是不屬於這些天災世界的科技。

目前的「安全屋」僅能供玩家在一段時間內免疫外界傷害,但如果玩家做任務獲得積分,完成主線支線任務,解鎖出安全屋的其它功能……

【倉庫】、【載具】、【商城】、【私人訓練室】、【個人家園】

越想晏雪洲心頭越火熱,馬上行動起來把之前構建的都修改了。

倉庫=玩家的隨身空間,既然是隨身空間了,當然不以大多數遊戲的格子式展示,而就是一個空間。

解鎖這個功能需要100積分,初始倉庫僅有1*1*1,即1立方米,這1立方米,玩家可以自己動手一件件將東西放進去,也可以選擇一鍵歸納,但一鍵歸納,僅有三次免費使用次數,而後又隨倉庫等級提升而進行收費。

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