這一次,他每一環節都看得更加仔細了。
他特意選了一個性格標有「仁君」的皇帝,然後到自己角色的時候,逐個分析了一下。
「新來的秀女就像一張白紙,可以看作練習生,不用再提醒我對『選秀』的理解不對了。就當這麼看吧,練習生們是需要練習的,那些嚴肅的姑姑嬤嬤應該就是教導她們的。」
「在這裡她們不僅要學才藝,應該還有挺重要的一點,就是規矩。」
提到這兩上字,阿健仍覺得的牙疼,不過這次,他覺得自己的分析是正確的。
「然後就是位份低的,不受寵的,受寵的,高位份的,冷宮的,宮女,最後是太監……啊!」一溜看下來,阿健恍然大悟,「所以,這些角色,其實根本就是按難度排的啊!」
這麼一說,粉絲和網友一看,好像還真是啊!
阿健很是懊惱,「我敲!我早該想到的!都怪這遊戲角色模型太具有迷惑性了,根本分不出來。」
新來的秀女們雖然還沒有位份,但她們可以從NPC那裡免費獲得基礎生存手冊,而且她們背景乾淨,雖然有貧富差距,但總的來說不算什麼大事。
但往後看,冷宮嬪妃,和宮女太監。
冷宮是已經完全被皇帝厭惡的,又或者是犯了罪的,想要出現重新爭寵獲得權力,難度非常高。而宮女雖然比起冷宮沒有自由活動空間的妃嬪來說要好很多,但奴隸在這裡是最不值錢的。
稍微比她們高階一點的人,都可以輕易碾死她們,還不會有任何懲罰。光是活著就已經非常艱難了,更不用說去與那些妃嬪爭寵,見到皇帝並且得到寵愛。
至於太監,生存難度和宮女一致,也不是沒有喜歡男色的皇帝,雖然太監有缺陷,但只要臉好看,手段到位,一切皆有可能嘛。不過這獲得寵愛的難度嘛,肯定是比其他角色都要高的,所以太監是排在最後的。
阿健這個分析,確實是正確的。
單機遊戲,很多在遊戲一開始就會讓玩家選擇難易度,這一款沒有明顯的提示,而是藏在這了些身份之中。
不得不說。
「策劃真尼瑪狗啊!」阿健發自內心誇讚道,「把難度擺明了說出來會死啊?!」
可惡!這絕對是那個黑心團幹的好事!要是一開始就直接標明了難易度,他哪裡還會作死的去點那個隨機啊?又怎麼會一開局就死得那麼悽慘?
這話粉絲和網友表示了百分百的贊同。
「確實,這遊戲策劃心很髒!」
「很難不贊同,現在市面上很多燒腦遊戲,這風感覺就是從《夜半聲》開始吹的!」
