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「沒錯!雖然有些也是真的特別奇葩,但玩起來還挺有意思的。」

「我感覺這事挺好的?大家都開始做需要動腦或者有效劇情了,我玩過幾款小遊戲,還有被裡面的劇情感動到。」

「難怪星聯頒了那麼多獎給雪團,他真的值得,風氣都不一樣了。」

「我不服!!!雪團憑什麼看不起沒有腦子的玩家?!」

「鵝鵝鵝鵝我笑出聲了,然後反應過來,我好像也是沒腦子的玩家之一。[笑容突然消失.jpg]」

「啊這……@雪團給個解釋?」

這……晏雪洲吸著快喝完的奶茶,瞧著彈幕,一時間竟找不到合適的理由。

不得不說,這確實也是個問題,也不是所有玩家都喜歡在玩遊戲的時候動腦子。不願意動腦子,以及部分玩家確實沒那麼多心眼子,想不到那麼深,這些都是存在的。

誠然讓玩家被動認真玩遊戲,當玩家們獲得成功時,得到的情緒反饋更多更高。但也有很多玩家「懶」+「單純」,這部分玩家,大多在死過一二三次之後,就會去論壇找攻略,然後按攻略的方法來玩遊戲,這裡面也能收穫到很多樂趣,不過是否可以做得更便捷一點呢?

又或者說,適當地給只是想簡單放鬆一下的玩家們,降低一點難度?

像《宮海》這樣的宮斗遊戲,稍微放鬆警惕就可能下場悽慘,但比較懶的玩家又確實想玩,是不是也可以給他們專門設一個選項?

比如,簡易版?降低難度的同時,還可以縮短一局遊戲的時長。

無事發生,或者想跳過時間,玩家自己選進入「下一天」。

還有簡易版也可以適合新手玩家們,完全不懂這種封建制度,以及這宮裡那些嚴格的規矩的,就可以先在簡易版里體驗一下,心裡有個底,再開始玩正常難度的。

想了想,晏雪洲把喝完的奶茶杯子放下,把這條記錄下來,在正式版上之前,這個簡易版可以加上去。

簡易版的話,把NPC智能度稍微下調一點,每到一個節點,做成那種選項形式,這就和晏雪洲那個時代的宮斗遊戲差不多了,只不過是全息版。

這種簡易版可玩性肯定是沒有高智能度的正常版本比的,但對於許多玩家來說,會更友好一些。如果玩了之後,玩家們覺得自己又行了,就可以去挑戰正常難度的了。

晏雪洲記錄完,檢查了一遍,點點頭覺得可以。畢竟他也不是什麼魔鬼嘛,還是可以適當地給玩家們一點喘息空間的。

覺得自己挺善良的總策劃,重新愉快地看向直播間。

阿健這次開局,小心翼翼地選了秀女。

秀女們的劇情是從進宮的第一天開始,這裡有一段自動劇情,劇情就是截取了幾個初選複選的畫面,以及角色家人在秀女們進宮之前的叮囑。

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