「說起詩詞琴畫這些,我算是發現了,雪團很多遊戲裡有這些元素,從《旅程》開始,這個叫『華夏』的古國文化就潛藏在多款遊戲中,我都有點懷疑,雪團的腦子裡是不是很久以前就幻想出這樣一個古國來了。」
「幻想一個國家其實是很多遊戲策劃都能做到的,但策劃們展示出來的細節很多還是帶有現代元素,會很割裂,可是雪團家的遊戲不同,就好像這個古國是真實存在的一樣,而雪團去過見過感受過,然後把它以遊戲的形式呈現給了我們。」
「+1,有時真的會覺得很溫柔很浪漫!」
「你們都好會說啊!我只知道他們家的遊戲很好玩QAQ」
「笑死,溫柔浪漫?對不起,我只是時常覺得這遊戲的策劃真TM狗!」
討論角度瞬間歪掉,一群網友開始磨著牙細數雪團的卑劣惡行,然後發現,居然數不完!
是的沒錯,把這些遊戲都與雪團幻想中的那個古國聯繫到一起,各種彩蛋,確實會令人感到驚喜與浪漫,但這和策劃某些設計陰險至極並不衝突,他們還是記憶中的樣子,一邊罵一邊玩。
晏雪洲看到之後表示十分欣慰。
言歸正傳,正式版的各項調整,顯然都是令玩家們感到滿意的。而其中最合玩家心意的,居然是簡易速通,據玩家們說,那是策劃殘存的良心證明。
因為太難得,所以顯得珍貴。
晏雪洲:……
話雖如此,但正式版上線不到一個月,大火起來的還是隨機匹配的聯機玩法。
在遊戲內測階段,遊戲主播或者想走遊戲主播的玩家,便以整個星網都非常新鮮的宮斗玩法吸引了大量觀眾與粉絲。
體驗到其中樂趣之後,這遊戲的直播的漲粉速度那是真真厲害。
玩這個遊戲的直播,主要就分兩種:一種搞笑,一種大殺四方。
前者娛樂,後者為王。吸粉猛的,還是後者,不管是哪個時代的人們,都是慕強的。
以前星際的遊戲大多為戰鬥遊戲,玩家們看到的都是真槍實刀的打打殺殺,誰的操作技術更好,誰就強,就會有玩家稱他們為大神,並讚嘆欽佩他們的強大。
後來,戰鬥遊戲裡出現了《夜半聲》。那是星際玩家們頭一回接觸如此燒腦的遊戲,他們從中看到了智慧型強者的魅力。一個小小的細節,一個念頭就能將所有線索串聯,寫出最佳答案,不得不說,那真的酷斃了!
當然,其他的戰鬥遊戲還是會有智囊型的隊友存在,他們在團隊裡的定位一般是指揮或者軍師,一場戰役下來,給指揮軍師發揮的空間還是挺大的,但怎麼說呢,玩家們直觀看到的,其實更多的還是擅戰的核心輸出。
