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在沒有「立春」卡的情況下,玩家使用多張R卡+SR卡,也可以達到這張卡牌的效果,從而成功繪製畫卷。

這就是劇情+繪圖的玩法。當玩家繪製的圖達到某個數量,季節也達到某個數量,都可以獲得獎勵。

等玩家走遍這個世界,繪完所有的畫卷,就等於走完了世界地圖,通關了遊戲主線表劇情。

這個玩法的難點就在於,玩家需要注意自己劃定的那一片區域裡,都有什麼樣的景致,而自己手裡又都有什麼卡,要繪什麼時節的圖更適合更容易成功。

第二種卡牌玩法:帶有戰鬥元素的,卡牌不再是物,而是人形態。

這種玩法就不得不說第一種里提到的「表劇情」,和《夜半聲》的副本有點像,這個世界也分表里。

普通看上去,就是世界沒顏色一片死寂,玩家帶著卡牌給世界上色喚醒世界生機,四季輪迴。

但里劇情,就是方才不久晏雪洲構想的——為什麼荒蕪?死寂是如何降臨的,又會不會吞噬掉新出現的生機,玩家們要怎麼阻止。

這其實蠻好設計的,這世界就是有那麼一類怪,它們本身就是黑白灰的,形容醜陋,它們的出現就會奪走、吞噬生機,它們會腐蝕、污染大地與水源,會產生毒瘴會釋放黑霧。

玩家們踏足世界時,生命值的下降就是因為有這些怪物的存在。

表世界,這些怪物和卡牌一樣不會露形,玩家進入里世界後,卡牌就會擁有人形,並有各自的技能,供玩家用以戰鬥使用,清除這些怪物。

卡牌的技能設計和卡牌角色的個人支線劇情,是需要花大功夫去製作的。

一二兩種玩法,互不受干擾,玩家既可以選擇同時進行,也可以選擇單獨進行。兩邊都有獎勵可以領取,這次他真的很良心的!!

還有第三種卡牌玩法,PVP,即玩家對抗。

每張卡牌養成,技能星級覺醒以及佩戴的裝備,都會影響角色的戰力值以及技能效果,卡牌的作戰搭配,誰強誰弱,不少玩家都喜歡分個高下。

作為策劃,晏雪洲當然是要給玩家這個機會的。

這是全息遊戲,PVP玩法還可以細分。

一種是真的是像打牌一樣的方式,回合制,你一回合我一回合,有來有往。

另一種則是戰鬥模式,玩家選中幾個角色,並操控他們,把他們的技能看作自己的,然後與對手進行戰鬥。

兩種PVP模式,技能屬性呈現的方式也是會有一定差別的,要全部設計出來,也不是容易事。

晏雪洲一邊想一邊記,原本的空白空間亂七八糟,但晏雪洲早就已經習慣。

他把這些看似亂成一團的想法一條條規整起來,等他整理完,遊戲就可以開始製作了!

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