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這一次,他是真的相當溫柔了,喜歡休閒治癒的玩家,可以選擇第一種玩法,不用戰鬥,不用精心去計算如何養成卡牌的戰力值,只需要給卡牌升級,讓它們作用的範圍變大,然後滿地圖畫好看四季圖就可以了。

抽卡材料,繪圖和登錄以及一些活動都會送,當然,還可以充值。不過總的來說,獲取的難度並不會太大。難的主要是抽卡概率。

考慮到節氣只有二十四個,但SSR卡,也不能僅僅只是二十四個,後續他大概會想個別的法子來增加SSR卡牌數量。

至於遊戲名字的話,《二十四節氣》,或許可以更為《四季圖》更為貼切。

構想得差不多了,晏雪洲整理完畢,立馬興奮地搓手開始了!

那麼首先,就先來R卡的擬人形象吧。

朝露,朝氣蓬勃,可可愛愛,扎著兩個雙髻有著水靈靈大眼睛的小姑娘。

草芽,羞澀靦腆,頂著幾根呆毛的小男孩,見了人那頭頂上的幾根「小草」就會下意識彎曲。

還有夏天的蓮蓬與荷花,秋天的楓與菊,冬日的臘梅與落雪。怎麼想像,都是好看的美人!

第130章

晏雪洲一口氣畫了四張卡牌角色出來。

朝露與草芽是可愛懵懂孩童,春風與春雨是一對兄妹,春風是儒雅清秀的青衣公子,春雨是溫婉秀麗的姑娘。

四個角色的外形都非常漂亮,晏雪洲自個欣賞著是十分滿意的,這次遊戲的畫風是有點像帶了柔化濾鏡的,就連角色都帶了些許國畫的味道——雖然遊戲目前只有這四個角色。

不過晏雪洲是要將這種古意貫徹到底的,不論是卡牌的牌面設計,還是角色的技術施展設計,包括繪卷玩法也是一樣。

其實晏雪洲現在做出來的關於華夏傳統元素的遊戲已經不少了。

但其實大多都是有區別的。

《旅程》的「煙雨江南」偏寫實,美食經營遊戲《山海》像是古風動畫,《夜半聲》里一些副本里的則是陰森詭異,而《俠者》就更不用說了,是江湖氣,《宮海》則是攻擊性極強的華麗。

而現在這個二十四節氣,或者說《四季圖》,相較於前面的遊戲,更注重於寫意。

一天時間是肯定做不完的,也畫不完角色。

今天先忙到這裡,晏雪洲伸著懶腰打著哈欠去洗漱,一出來就被明烈帶著去臥室休息,在老公懷裡睡個了暖烘烘的覺,次日醒來,又是精神滿滿的一天。

這次的抽卡遊戲,一張卡牌要做出三種效果來。

第一種就是繪卷效果,繪卷效果是十分夢幻的,除了畫面感,適合的配樂增加氛圍也是肯定的。

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