而這說長不長,說短也不短的時間裡,他們公司也還是老一套,遊戲沒做完,還沒準備內測前,那是啥宣傳也不多餘做的。
別家的遊戲,因為遊戲製作時間長,產出量與遊戲質量都沒辦法一起增漲,使用的吸引玩家的手法,也就是多做宣傳,提前很久就開始預熱,然後隔上一段時間怕玩家忘了,又上一段新料,再重複,然後是預約,然後是宣傳片,過個半年一年甚至兩三年,終於上線。
但他們公司的遊戲,真的完全不用操心這方面。
以前沒操心過,現在和以後就更不用操心了。畢竟,星聯頒獎禮那一天,同行們的噩夢,遊戲業的一大奇觀。
所以,玩華夏遊戲的玩家們,依舊如以前一樣,對新游是一無所知的。
老玩家們還是在玩著各自感興趣的遊戲,在這款遊戲裡做做日常,在那款遊戲裡放鬆放鬆,趕完了兩個,猶覺不夠,又熬著夜去第三款遊戲裡再下個本。
而如此忙碌的遊戲生活,仍然有玩家有餘力關注近期最熱的事件。
這事便是,《荒野》新一年的賽季開始了,不是玩家們的段位賽季,而是職業戰隊的。這其實年年都有開的,年年都有十分精彩的對決,但今年,這個話題引來比往年更高的關注度。
第一,《荒野》玩法有更新,更加刺激真實了,戰場更為多變。
第二,《天下俠者》即將舉辦第一屆競技賽。
第一屆競技賽,《天下俠者》是和星網大多戰鬥遊戲一樣,是以獎金形式舉辦的,淘汰賽與入圍賽以及晉級賽都在線上進行,而決賽,《俠者》透露的是在帝都星舉辦。
第一屆決賽場地在實地舉辦當然會顯得更加正式,一般有野心的遊戲都會這麼做。
但怎麼說,其實大多遊戲辦第一屆都是在虧損的,要是現場遊戲一點什麼BUG,那簡直尷尬又窒息。
華夏有錢虧損倒是不算什麼,遊戲的關注度,玩家人數現今也十分龐大,開始競技賽是必然的。只不過,盯著它的人同樣很多,他們要冒的風險也很大。
這點晏雪洲當然知道,也早就提前準備了,離決賽其實還早著,這個時間是完全足夠的。
他不可能說擔心出什麼BUG丟面被嘲就不去辦了,畢竟他的野心,可是讓《俠者》以後的比賽在星聯的賽館裡舉行的。
退縮?那是萬萬不能。
只不過,這時間嘛,和《荒野》是撞的。其實星網很多遊戲的比賽時間都和《荒野》是撞的。但熱度不及《荒野》,時間一樣,也不可能像《荒野》一樣擁有那麼多的關注。
