想像一下,玩家獨自站在沒有光彩的世界裡,揮手使出一張卡牌,一方小世界便被從玩家腳下被逐漸點亮,那感覺,晏雪洲的少女心都要噴涌而出了,好了,他知道他不是少女,這是這麼形容一下。
一揮手,死氣沉沉的溪流開始流動,溪水擊石,發出潺潺水聲。再一動,林間樹木一棵又一棵被繪上色彩,隨著風動,輕輕晃動枝葉。玩家再次挪動腳步,山林里潛藏的那片小小花海,隨著玩家的奔跑觸摸,逐一在他們周圍綻放,蝴蝶也從花叢中飛舞而出,圍繞在玩家身邊。
那畫面,一定很美。
而晏雪洲要做的,就是設計每張卡牌的繪卷效果,R卡是R卡的,SR是SR卡的效果,樹是樹的,花是花的,風是風的。不同的類別都要有一定的區分。
還有,玩家還可以選擇兩張卡一同使用,卡牌疊加效果又該如何展示,都得做。
還是那句話,要做就做最好的。
除了繪卷效果外,技能效果也是重點。每張卡牌角色,在戰鬥模式下,都有各自的戰鬥武器和方式,技能招式設計這些,也是要每張卡牌都不同的。
回合制策略卡牌玩法,技能可以與戰鬥技能保持一致,展示效果主要在牌桌上,倒是要比前兩者都要好做一些。不過既然重在策略,卡牌牌組可以增加道具卡、裝備卡以及怪物卡,具體設計還是得等後面正式開始項目。
再來嘛就是,角色個人劇情了。
嗯,這個先放一放,慢點來,因為裡頭,肯定還是會有帶虐的故事。
確定好方向,晏雪洲先自己做了一組卡牌,把三種效果都製作出來後,就回到了公司正式開展了這個新項目。
對此,公司的員工表示已經習以為常,並接受良好了。
別人家一年半載設計不出一款新遊戲,他們老闆,要真讓他琢磨,說不定一天一個新游腦洞。
還好,晏雪洲每次項目完成之後都會給他們留兩個月的緩衝期,而且也不知道是不是完全適應了,還是被老闆帶動了,每次他們自己都覺得,腦子裡的想法全被榨乾了,但一看到晏雪洲的新游設計,還沒正式開始工作,腦子就開始跟著動,那些奇思妙想仿佛不要錢地冒出來,也是蠻神奇的。
這點,晏雪洲心裡是非常清楚的。
他又不是傻,花錢請來的都是人才,優秀的且適合幹這一行的人,哪一個腦袋裡不是充滿了對遊戲的熱情與幻想呢?給一個新的方向,每個人都會迸發出新的想法。
他們其實也像是《四季圖》,是在一起繪製多姿多彩的畫卷。
項目成立,《四季圖》便正式開始製作了。
晏雪洲還是老流程,買硬體,然後一頭扎進遊戲設計中。
