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那麼這圖「魔鬼」在什麼地方呢?

冰層的厚度。冰湖的冰層只有20厘米,15厘米人可以在冰層上自由行走滑冰,20就可以開摩託了。正常情況下,這個冰層的厚度是很安全的。

但問題是,這款遊戲是武俠遊戲!大俠們的內功,1V1的時候就能激起湖水好幾丈高,一個技能就能擊穿岩石。20厘米的冰層,哪經得起他們造呢?

所以在這張地圖,選手們要非常小心腳下的冰層,如果技能命中冰面,那冰面就可能會破裂,提前跳個小輕功,找准落腳位置,可以避免掉下冰湖,但如果這個時候,對手給了一個控制技能選手無法避開,就只能掉進冰湖。

掉進冰湖並不會死亡,選手還可以重新上來。只是在水中很多技能都無法施展,且行動會有滯澀,需要隊友相互才能成功上來繼續戰鬥。

這個地圖很多玩家看了都表示想玩,難度算起來是要比石林低不少的,最主要的是視野不受限,看不到真的很惱火。冰湖的玩法光是想想就覺得有趣,這個有趣的點,還得說下半場決賽一個定遠軍的選手。

這位定遠軍掉湖裡了,敵方想以他限制他的隊友,這選手眼珠子一轉,拿著他的紅纓槍,朝著敵方腳下的冰面放了自己為數不多能使用的技能,將冰層破壞得更寬更大,成功把敵方隊伍一名選手拉下水,讓原本4V5的局面,又成了4V4。

這個操作是有一點騷的,畢竟下了水大多數人第一反應就是趕緊爬上去。但這樣讓人意料不到的操作,也成功引起了廣大玩家的興趣。

他們都能想像到這戰場放進遊戲裡他們玩到的畫面:

兩方人馬表面在群毆,實則都在暗戳戳破壞對面腳下的冰面,然後兩邊一起在湖子下餃子,咯咯咯咯,場面一定十分美麗!

晏雪洲向來都是個很喜歡聽玩家們建議的策劃,決賽結束,他當即對玩家們表示:安排!

放進遊戲裡,同樣也是競技,但難度可以適當調低,趣味性可以上升。

冰層厚度和可破壞的玩法,是肯定要保留下來的。比賽的冰湖地圖,冰面都是一致的,任意地方都可破壞,破壞之後,那一塊的冰會徹底碎掉。而遊戲裡的戰場地圖,晏雪洲覺得可以加一個浮冰與不易被破壞的固定區域。

固定區域就和石林那點空地差不多大小,能夠同時容納十人以內的玩家混戰,而浮冰則是冰層破開之後,還不會碎掉的可以讓玩家們爬上去的,浮冰的面積小,一般只能容納一至兩人,且浮冰是會飄動的。

掉進湖裡的玩家們,為爭奪僅容一人站上去的浮冰,在水裡用可憐的兩三個技能刮痧,一邊朝浮冰爬,終於有人順利爬了上去,正要竊喜想照著水裡的人來幾個大比兜,一轉頭,卻發現自己已經飄遠了,目標已經超出攻擊範圍。

哈哈哈哈!晏雪洲想像了一下那畫面,實在太有喜感了!

不過這麼惡搞的,有趣味性的,用於正經排位有點不太正經的。晏雪洲想了想,又為版本更新添了一頂內容:競技場娛樂模式。

無積分無段位,任意等級任意職業的玩家都可以來娛樂模式。

要開一個新的模式,那當然不能只一張冰湖圖就夠了,至於等版本更新後,到底有哪些圖,嗯,他去問問設計部的成員們,看他們還有哪些惡搞玩家的想法,啊不是,是有趣的娛樂性地圖。

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