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第二版前半宣傳片所展示出來的玩法,每一個新穎的點放在別的遊戲都是殺手鐧的存在,值得遊戲公司打無數廣告,拼了命也要讓更多玩家看見。

但,華夏依舊是那幅模樣。在《聖斯》第一版宣傳片出來之前,他們公司甚至提都沒提新遊戲的事,總策劃更是直接隱身,弄得玩家與粉絲以為他不幹了。

現在遊戲在做了,遊戲裡有這麼多的看點玩點,他居然都放在兩條宣傳片裡,要是不放大畫面甚至都注意不到。

這得是個什麼鬼才啊?

有時候同行也是真的摸不著頭腦,搞不懂雪團是心機夠深,知道越不經意被玩家們自行挖掘出來越容易爆,還是真的是懶得搞那些虛的。

晏雪洲是後者,是懶的,懶得搞太多的玩法詳細介紹,但也有心機,把這些內容都放在了宣傳片裡,在第一版宣傳片回復了玩家內容展示的所有生物都可選後,這第二版必然會有好奇心重的玩家仔細去探查這裡面又藏著哪些好東西。

多省事啊!效果還超出了預期!

說回《聖斯》的玩法內容。目前玩家們已經扒到中後期精靈與冒險小隊開始在大陸冒險的地方了。

天族、人族與精靈族都是一樣,沒有形態轉換,龍族、人魚族、血族等都擁有兩種形態轉換,一種是魔物的模樣,一種是人形態。

這類高級魔物一出場,先前還說就想玩條帥魔狼的,果然又紛紛改口說要玩龍,玩人魚了!善變的玩家們,只在乎自己夠不夠帥,模樣夠不夠拉風。再者,相比較於中低等級的魔狼,這些物種無論顏值還是初始的強度也的確更高。

目前還看不出來遊戲實況,不過這類起點高和種族大概率是會有部分限制,不然就太破壞遊戲平衡了。

還有很多魔物也是單一形態,不能轉換成人類模樣,除了部分特殊的物種。

比如,宣傳片最後最為炸裂的那部分玩法。

轉生與史萊姆。

第二次刷宣傳片了,但當所有人看到精靈艾斯轉生成為一團透明藍色果凍時,那種震撼與驚喜感還是很難消卻。

「第一次我都沒反應過來!轉生這個玩法也太爆炸了!!」

「這團藍色果凍比別的都更帥了哈哈哈!」

「這誰頂得住啊?可以轉成別的種族,別的身份,可比開小號從頭升級刷材料好太多了!」

「等等,這個轉生好像也有大問題吧?艾斯以前的裝備可是直接沒有了啊!」

「策劃應該不會做這麼絕,要拋棄所有物資,轉生的意義就低了好多。」

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