而這前十,《聖斯》還未開正式服自然還排不上,但《天下俠者》、《末世天災》、《四季圖》、《夜半聲》都榜上有名,再往後拉,挨著就是華夏幾款中型遊戲,《旅程》、《迷你冒險》、《我是星球主》等等。這一片拉下來,光是出品方同一個華夏,就已經足夠扎眼了。
要是單獨點開這些類型的遊戲,晏雪洲的每款幾乎都是位列第一。
這還不止,就連免費小遊戲,點開後,前排一連串也是晏雪洲的遊戲,首位的便是《追光》。
這些成就,當初觀看星聯頒獎禮覺得晏雪洲太誇張的網友,都不得不心悅誠服。那些獎,他的確是實至名歸。
從華夏的遊戲說到晏雪洲這個總策劃大魔王,又說回《聖斯》。
有不少網友斷言,等《聖斯》正式服開,恐怕就連當初的《荒野》都不及它。現在都不是這遊戲會不會爆的問題了,而是爆到什麼程度。
玩家網友們自然是無比期待的,而同行,一邊震驚晏雪洲的大膽與突破,一邊也覺得還可以觀望觀望。
不是沒有遊戲設計師沒想過這樣的遊戲世界,但要構建出它的難度實在太大了。
玩家只看自己玩到的,而他們這些同行這些天也有關注《聖斯》的內測情況。
就說,世界擬真,玩家出生選種族黑暗光明派系天然對立這些。
過高的自由,的確是非常吸引玩家,但它也十分危險。
選魔物的玩家可以攻擊人類,成為破壞人類家園被冒險公會與幾大王國通緝的魔怪,選人類的玩家可以加入討伐,擊敗魔物玩家獲得大量獎勵。
玩家自動就分出了普通玩家與作為「BOSS」的玩家。
這點玩家之間可以互相消耗。
但相比於玩家,打大陸原本的NPC與怪當然會更容易,玩家的破壞力是非常驚人的。
如果不想世界秩序崩壞,不想玩家們的降臨成為一場毀滅世界的天災,那麼,遊戲公司就得付出極大的成本去維繫。
新的NPC,新的劇情,新的未知地圖,勢力崛起等等,全都需要遊戲公司根據玩家的破壞程度而添加。
若玩家們破壞速度過快,某一個地區成為一片廢墟,無怪可打無任務可刷,沒有獎勵與回報,玩家們肯定會直接捨棄。
