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該吃飯了啊!

散了散了,明天再討論!

穆常青無語死了,喝口營養液對付不行啊?正來勁這傢伙居然要去吃飯!喝營養液跟要他命似的。

那可不是要命嗎?晏雪洲是堅決不會再喝那玩意的,再者,今天他們討論了這麼多,晚上也可以好好總結一下。

捨去星際,用廢土世界的確更合理。而世界充滿危機,制卡師的作用也才會更大,玩家也能有更多可以玩的。

不過時間線,或許調整為,世界出現第一個制卡師的三個月後,而不是變故的三個月後。

這個廢土之前也會是某顆星球,科技也是有的。要等人類到生死存亡之際,兩三個月還是太短了些,當一些必需的儲存物資被消耗完畢,在災難中倖存下來的人類無計可施的時候,才開始出現制卡師。

而在那種絕望情形下的制卡師,形象大概就跟神一樣。所以,起初普通人類對制卡師的出現是充滿了感激與慶幸的。

但最基本的生存得到了保障之後,制卡師的特權出現之後,潛在的矛盾便逐漸浮現在表面。

家人被擁有特權的制卡師殘害後,制卡師不會受到任何懲罰。被普通人嫉妒背刺的制卡師死相悽慘。

是選擇對立,還是共存?

這個世界的背景故事是偏向於暗黑的,人性的複雜,在這個廢土裡體驗得淋漓盡致。

這是和《天災》不同的,《天災》里玩家們第一任務是活下來,挑戰完一個世界,就能進入下一個世界。但制卡師們是要一直在這個世界生存。

晏雪洲一邊回想,一邊打開空白存檔簡單羅列了一下。

世界地圖、陣營勢力、身份地位,以及玩法。

關於玩家的玩法,他們今天也有討論。

首先,物資匱乏,是所有的物資都匱乏,不論是生活所需的食物與水,還是武力儲備和住所。

土壤與水質都被破壞污染,工廠被各種怪物盤踞,某些城市還直接被湮沒在黃沙之下,海面之下。

制卡師可以制出任何卡牌,不過卡牌的效果依制卡能的等級與能力而定。

一個制卡師製作出「蘋果樹苗」,一個制卡師製作出「無視任何土壤土質的蘋果樹苗」,兩張卡外形都是非常相似的,但效果卻有著明顯的區分。

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