前期玩家等級低,能力也不足,製作出有特殊效果的物資的概率就低,等玩家等級與能力提升上來了,概率也就變高了。
升等級玩家可以有多個獲得經驗值的方式,那麼能力呢?
能力想要提升,需要一種道具,也就是這個廢土世界變異動植物的內核晶石,和高級喪屍世界,喪屍腦子裡的那種晶核差不多。玩家使用之後,會有進階的效果。
這種晶石分有綁定與不綁定,綁定的當然就只能玩家自己使用,而不綁定的就可以交易出去。
不玩打怪的,這款遊戲有沒有得玩呢?
當然是有的,而且還很多。因為物資匱乏,只要玩家精準掌握一種卡牌,哪怕只是賣匕首小刀,也可以發家致富。
賣小刀匕首這些的對象,既可以是玩家也可以是NPC。同理,賣別的物資的也一樣可以。
食物、萌寵、戰鬥角色卡牌,只要有需求,都是沒問題的。但是這裡頭也有個問題,如果人手一張卡牌了,中後期市場就直接飽和了,那又怎麼玩呢?
晏雪洲思考了一下,覺得戰鬥角色也要加上次數的限制。
食物和水可以直接吃掉喝掉,小刀這些也有耐久,那戰鬥角色卡牌自然也得有次數的限制。低級卡牌次數少,僅能使用個三五次,而高級卡牌次數增多,並且會有增加卡牌使用次數的道具材料。
還有一點,比如某玩家繪製出一款非常喜歡的卡牌,這張用掉了,他還想繼續玩這卡怎麼辦呢?原創的卡牌是有記錄的,玩家要再使用,可以把制卡材料備齊,選擇複製就可以了。
要出售自己的卡牌,操作也是一樣的。制卡不能每天都是無上限的,那樣的話,以數量也能取勝,沒可玩度了。每天每個玩家都有精力,製作卡牌需要消耗精力,低級卡牌消耗少,像戰鬥角色的卡牌就屬於高消耗的,這個量究竟在多少比較合適,還需要深入討論一下。
晏雪洲個人覺得,一個玩家每天制戰鬥角色卡牌的量,在一到兩張就足夠了。
遊戲初期,玩家有一兩個戰鬥角色就可以解決大部分問題,其餘的精力則留著用做製作物資卡牌。
探索廢土世界和劇情,包括經營交易都是比較基礎的玩法,白天討論的鬥獸場則可以展開「講講」。
鬥獸場從劇情上是大組織用來娛樂的,但也可以作為排位的戰場,以及賭場。玩家們在這裡就可以攜帶多張戰鬥角色卡牌上場對決。這些卡牌可不是回合制的,卡牌是什麼作用,什麼屬性,有什麼技能,玩家必須要了熟於心,並且也得在等待的時間內迅速觀察對手的卡組,然後做出調整。
這個戰場的玩法,具體的等他們做到那兒了再進行細調,畢竟這中間,可能他們這群人還會蹦出什麼想法來。
