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每天製作幾張卡牌的任務對於晏雪洲來說並不重,一閒下來,晏雪洲就忍不住去想他的終極夢想。

這款遊戲,晏雪洲還有個比《聖斯》更大的野望。

——他想要一個可以通過玩家的行為,而使玩家獲得技能或提升的系統。

什麼意思呢?玩家可以在各大宗門學到宗門的一些技能,但一樣的宗門一樣的職業,每個玩家都可能存在差異。

這個差異,並不是裝備道具,而是「招式」修煉的熟練程度與變異。

熟練程度很好理解,同樣的兩名修士,一個勤奮每天修煉的時間都很長,一個只修那麼兩三個時辰,對於同一技能招式的掌控,自然是前者更好,在對戰中,對技能招式更加熟練的用出來的效果也會更好。

而變異又怎麼講呢?一些修士把原本的攻擊性招式用成防禦,作戰時也喜歡只守不攻,用得多了,對這個招式,修士就可能會有屬於自己的理解,技能就會跟著變異,原本的攻擊技能,攻擊力減弱但卻有了防禦性。

除這兩種,晏雪洲更想要的是「一些行為,能獲得一些技能」。

用修真界的解釋說法就是:每個人都有不同的道法,堅守本心自然得道。

通俗講,百行皆有狀元出。

揮劍一萬次,獲得「專注」。種植一萬次靈草靈藥,獲得種植方面的加成與提升,會收穫更多的靈草靈藥,又或者有概率種出品質更高更稀有的靈植。一百次絲血逃生,玩家能獲「秒不死」或「打不死的小強」之類的特性,對手攻擊力再高再強,玩家只會剩下一滴血,不過這個一滴血肯定是有時間限制的,時限一過,玩家再被打,還是會死,但是,技能是可以修煉的,只要玩家夠有毅力,就可能真的一直打不死。

成功閃避敵方技能一百次,也會獲得「抵禦必死技」這種神技,當然是有百分比的,但如果一直修習,最高可以達成80%抵擋必死技。被毒侵蝕,一直毒一直不死,也有概率獲得毒性免疫,火免疫風免疫這些也都可以達成。

這類技能都屬於被動。別的玩家或修士,是不一定會看得到的。

擅長攻擊,玩家有概率獲得攻擊加成的被動。擅長防禦,在不用加點的情況,玩家的防禦力也能提升。不會攻擊只會躲,逃跑一流,閃避性的技能也就出來了。就算玩家手殘到極點,不會打不會防禦也不會躲,在這遊戲裡最多的只會站著當靶子,只要包里回血藥夠多,或帶有治療,一直撐住不住,都有利於當靶子一類的技能出現。

晏雪洲只是想想,都覺得興奮,恨不得現在就開始製作。

在這個遊戲世界裡,全靠玩家自己的行為與選擇,每一次都可能有不同的結果。

舉個例子,劍修是和《俠者》里的劍客們最像的,選擇劍修的玩家,以劍斬不平,以劍護宗門護天下,達到言行如一,人劍合一,在修為上會更有進益。但如果玩家做了一些猥瑣事,有違劍修宗旨,就可能陷入修為增漲緩慢停滯不前的情況。

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