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這種負面狀態,是用淨化類技能淨化不了的,玩家會有兩種方式消除。一種是墮落走邪修的路子,一種是去面對,闖心魔關卡,挑戰難度肯定是不低的。轉成邪修,在正派宗門裡被發現就和《聖斯》光明陣營發現黑暗陣營的紅名一樣,會第一時間被集火,生存艱難。

除了這種要依據玩家行為而出被動技能的,屬性加點還是有的。

修真界不是數字等級,而是境界。鍊氣期一層,築基期初期,金丹大圓滿,元嬰期……修仙遊戲,當然要有它的專屬味道。

高境界的可以看穿低境界的修為,不過同樣的,遊戲裡也會有隱藏和偽裝境界的道具。不過這類道具只限於高對低的顯示,低境界是基本看不穿高境界的偽裝的。

每升一個小境界都有屬性點,玩家可以自由分配自己的點數。修仙遊戲的屬性點,就比一般遊戲的升級加點高很多了,晏雪洲主要是想保留修真特色。

一個小境界之差,可不是其他遊戲的幾級差別而已。修為是很大不同的,一般來說,高一個小境界要強上不少,在境界就更不用說了,基本都是可以秒下一個大境界的。

那跨境界挑戰有沒有可能成功?當然是有的。

不論是NPC、怪還是玩家,只要跨境界挑戰成功了,都能獲得很大增益與突破。不過要小心的是,往往以低勝高,代價都是非常大的,一場惡戰下來,挑戰者都是重傷在身,要是這時候有人突然捅刀,那真是想不死都難了。

像這種以低勝高的,玩家多成功幾次,也是有一定概率獲得被動的。

而其中,劍修們又有一點特殊性,純粹的劍修,把劍修到極致,本身就是有概率以弱勝強的。

晏雪洲想到這裡,就忍不住了,趕緊開了新的空白存檔把這些都記錄下來。

要做出這樣的一個系統也要花不少功夫,錢都是次要的,但晏雪洲想要最好的,系統一定不能出問題。這個系統,就等於天道。

這款遊戲名字,晏雪洲準備就叫《天道》。

遊戲內容一點也不比《聖斯》小啊,不過沒關係,晏雪洲可以先自己慢慢做著,等《制卡師》完成了,《聖斯》估計也已經「長大」了,他就可以開始做這款終極夢想了。

於是,晏雪洲接下來的很長一段時間,就是做卡牌角色,時不時與哈洛他們幾個開會,討論一些設定。

《制卡師》在啟動之後,行內有不少人都聽到了風聲,陸續有設計師也表示想要參與。

這些人有老前輩,也有近兩年的新秀,當然也有只是想蹭個熱度的。

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